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《LOL》重伤机制改动介绍

拳头的设计师发布了LOL重伤机制即将到来的改动,以后重伤会分为小型重伤和大型重伤,而且基本上全部英雄都自带重伤效果,下面就给大家带来LOL重伤机制改动介绍。

《LOL》重伤机制改动介绍

重伤机制改动介绍

拳头设计师Mark还在推特上爆料了对于“重伤”机制的改动:

我们对于重伤机制将会进行调整,现在分为两种状态:

小型重伤:减少40%治疗和恢复效果;

大型重伤:减少60%治疗和恢复效果;

ADC英雄的普通攻击会附带小型重伤效果,普攻三次后会附带一次大型重伤效果;

法师/刺客的伤害会附带小型重伤效果,对低于一定生命值的目标造成大型重伤效果;

坦克/辅助的伤害或荆棘之甲会造成小型重伤效果,控制类技能伤害会造成大型重伤效果;

战士类英雄的重伤机制还在测试当中。

《LOL》重伤机制改动介绍

从设计师爆料的内容来看,重伤机制改动后,几乎每位英雄都自带重伤效果,自然也不用特意再单独购买重伤装备,但这也是对一些拥有恢复和治疗能力的英雄的一次重大削弱。所以也有不少玩家询问设计师:

有什么改动是能帮到亚托克斯的吗,这样的调整简直是要致他于死地啊!

像沃里克这样的英雄该怎么办?

不过目前设计师还未做出任何答复,这些拥有生命偷取能力的英雄还在瑟瑟发抖中......

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