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黑夜魔灵配招

攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法;野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉。

黑夜魔灵配招

黑夜魔灵配招详解及打法攻略

NO.477 黑夜魔灵 幽灵

特性:

压迫感/察觉

职能:

炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手

评估:

宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。

作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实用性下降,总之夜魔***子在出现辉石后并不好过,也就是物攻过百是一个比较大的特色了,不用像夜巨人那样只能靠着固伤技能打输出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的伤害仍然难以成为一个亮点,是一个非常冷门的PM,纯鬼物攻手的处境可以参考唯一灵(当然,虽然物攻没它高,夜魔人可没那么贫招),不过夜魔人本身是个T还是要好一点,虽然打落横行是比较大的问题吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,压力和察觉都是偏辅助类的特性,而且大部分情况下对战局没法起到太大的影响,看个人喜好来吧,我个人更喜欢压力,因为对手道具猜一猜也不会太离谱(当然,各种Z看一眼还是很有必要的)。

单纯做盾的话夜魔人也是能用的,痛分固伤鬼火挑拨或者空间这种夜巨人就用的很happy,理论上来说夜魔人这个身板也非常合适,不过这样就浪费了100的物攻(虽然我觉得也不算高),尤其在本系甚至没有暗影爪只有60威力的暗影拳的时候(这么霸气的一个技能居然才60威力,我一直觉得至少要和三拳平起平坐才行),本系输出也变得十分不靠谱起来。于是夜魔人给人的攻击方面的印象主要是影击,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意义的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益较大,于是夜魔人大多双攻甚至三攻,反正痛分的回复不稳定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP级别,痛分还是可以用的),鬼先制加地冰/火的组合比较多,如果有重臂锤的话就更舒服了。夜魔人也可以攻得更彻底一点,类似于盆栽那样CB戏法,克制面还是不错的,就是纯鬼这个抗性安全上场机会不多(普斗多带恶),不像盆栽那样鬼恶可以欺负大部分超能和格斗。

和夜巨人一样,夜魔人也同样可以抓人搞事情,不过和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人强化的,毕竟可以带饭对回复的压力也没那么大,能干的事情更多一点。既然想强化,那么自然不是用虫灾了,无时间限制的黑眼神会更好,逮着一个没多大威胁的中转,然后就可以提升拳强化了——反正鬼斗无盲点,提升拳加影击正好,加上黑眼和睡觉正好四个格子,夜魔人的基础耐久也不是一般的盾能打动的,只要不被控血CT,或者对方被六连提升拳打死(这个可能性比较大),强化到满还是比较容易的,至于能不能推那就是另一回事了,毕竟这两个技能威力都太低,6段物攻都不见得能秒人(如果不拉物攻的话秒脆皮都是个问题)。

双打的夜魔人仍然是以放空间为主业——然后当然日常被自己的退化抢工作,辉石怕打落这个弱点在双打中被淡化了不少,输出优势更是不值一提,何况速度变成了劣势,于是夜黑魔人就悲剧了。

配招:

攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法

野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉

Anti:

受打落影响,夜巨人的威胁直线下降,于是夜魔人在分级上和夜巨人平起平坐,更难抢到出场率了。一般来说夜魔人会偏攻一些,不过能力盾还是无压力的,考虑到夜魔人回复不怎么方便,一般来说下个毒就能解决——遇到上面专门针对这种盾牌的睡觉黑眼型可能会抓瞎,不过也是有办法的,那就是上有UT的中转,比如电鸟这种,有回复是特攻手不怕烧伤还能见势不妙就跑,相当稳定。击杀的话还是首选恶系吧,打落的威胁不小,如果是恶龙这种不怕鬼火的甚至可以直接怼上(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟有类似的功能)。

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