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君主蛇配招

天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飞叶风暴+觉醒力量火/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量岩石+龙之波动/替身/寄生种子/大蛇瞪眼选二。

君主蛇配招

君主蛇配招详解及打法攻略

NO.497 君主蛇 草

特效:

茂盛/唱反调

职能:

强化、炮台、草盾、破盾、高速

评估:

真·反向强化流。

五代的御三家在梦特出来前混得那是一个字惨,即便在有梦特后,五代PM的综合实力仍然可以说是全世代御三家中垫底的,不过这和草蛇并没什么关系,只要没有一个出色的替代品,草蛇就很难掉下UU。单看属性加种族,草蛇和“攻”并不搭边,纯草的进攻性相当弱,而双攻75,双防95怎么看都是一个速耐型干扰PM的种族,也就是速度113保底让草蛇在有了唱反调后有了进攻的能力一这个速度压制了一大批110速以及雷云的111速,让草蛇在拉努力时没有什么犹豫的余地。唱反调是草蛇的核心所在,哪怕有盘卷、剑舞这些优秀的强化技能,也无法让人放弃唱反调叶爆的越打越强型无脑用法。由于叶爆是个130的大威力技能,哪怕草蛇基础特攻种族只有75,让草蛇借水系地面系机会上场后基本都能无伤叶爆一次,也就是说常规挡草蛇的PM(除了食草)一般面对的都是+2特攻的草蛇,如果直接换挡还会被无强化的叶爆砸一下,这对于antiPM血线保持是个很大的压力,有时候吃一下无强化叶爆后就很难再吃+2特攻觉醒而不得不炮灰一只PM,关键对草蛇还不能随便换人或者炮灰,因为三次叶爆后强化满特攻的草蛇完全有能力逆属性强推,这样的特点让草蛇很容易成为草系对策不完善队伍的噩梦,但同样也是叶爆限制了草蛇的上限,毕竟只是个打击面糟糕的草系技能,这也是很多修改作品给各种怪癖龙星OH的缘故,唱反调这个特性让草蛇变得很强,但草蛇并没有完全发挥唱反调特性的变态之处。目前有五只唱反调PM,其中包括七代另一只草系高攻唱反调草系兰螳花,然而目前在OU仍然基本只能见到草蛇一位,这是由于这几位中只有草蛇算的上是高速,而壶壶则是基础攻击力太低,用唱反调更多是把破壳当宇宙力量在用,所以基本对草蛇的统治地位造成不了什么威胁。

草蛇的基础特攻太低,而草系并不是一个能持续打击清场的属性,因此草蛇需要站场打出几次叶爆后才能输出,那么即战力道具命玉、眼镜并不适合草蛇,草Z也不怎么适合66节奏,因为草蛇的强化很方便,很少有需要一次叶爆后接草Z的,况且打盲点用草Z往往也秒不掉(真有大盲点肯定会在草蛇强化两次前上场),反倒是为了契合草蛇的不错基础耐久,带剩饭抬血线才是草蛇的主流画风,让草蛇能尽量安全地打出两次叶爆及以上,再行觉醒力量输出破盲点。由于草蛇是个典型的贫招(至少在特攻端),所以为了进一步贯彻站场的思路,也为了在大盲点被压到斩杀线前草蛇能有点用,大量草蛇带起了种替,也有用大蛇瞪眼凑格子的(我就比较喜欢大蛇瞪眼加替身的组合),在有机会拆队前先作为一个常规高速草盾打干扰。接着叶爆加觉醒是无论哪种特攻草蛇都需要的技能,虽然靠着定点,草蛇可以吐龙波勉强算补盲,但这完全救不了草系的打击面,况且对挡杀草的毒、虫、火没有任何直接的威胁,我是不怎么喜欢带这个技能,除非三攻或者四攻才会考虑。觉醒方面,觉火仍然是草系的第一选择,毕竟草系有草虫钢三盲点需要火系来帮忙,而且毒系也多草毒,虽然有着火系龙系这个喜闻乐见的盲点,但大多数人权衡下还是会用觉火。正因为觉火并不完美,所以其他觉醒的草蛇也不少,觉地打火钢,觉冰打飞龙,甚至觉岩打火飞——由于家门鸟基本不见了所以这种选择的草蛇也几乎没了,虽然还是可以打Y喷和火蛾。于是可以看出主流双攻草系无论怎么配都会存在一大堆盲点,而三攻草火龙草蛇在前期对队伍的帮助几乎为零,这使得草蛇的强度受到了致命的制约。不过也正是由于草蛇觉醒的多样性,所以如果不把草蛇作为核心看待的话,倒是可以让草蛇用冷门觉醒诱杀某些热门PM,比如我就喜欢叶爆加觉地收掉火钢(如果玩一下心理博弈,可以叶爆打到火钢后第二回合用替身装一下),当然用久了还是会觉得觉火比较有用。偶尔有人给草蛇配亿万吸收,这个选择应该是替代种子或者是四攻用法中才会出现,因为草抗PM一大堆,而草蛇的基础特攻也就那样,亿万吸大部分时候都没办法秒人,到能秒人时靠亿万吸的回血也没太大意义了一不否认有天气/剧毒的情况,但用一个格子来应付这些情况会有些亏。至于光合作用……草蛇并非传统意义上的草盾,有足够的回合来回复,不如甩叶爆推队了。芳香疗法算是个比较奇葩的选择,这算是前边用草Z的一个理由了,因为草Z芳香疗法相当于一次性醒睡果睡觉,在其他时候对队伍也有一些帮助,但付出的代价同样有点大,一个道具格加一个技能格。草蛇物攻端有着好强化没技能用的尴尬境地,当然主要还是特攻端的强化太强了,无论盘卷还是剑舞都比不过130威力的阴谋,况且草蛇的物攻端同样可以认为是贫招,还不能像特攻端那样可以选觉醒。物攻端有重要价值的也就打火的水尾了,打落是好技能但对草蛇补打击面帮助不大,缺少地震和火系技能的草蛇会被毒系吃得死死的,除非自虐,否则草蛇基本是不可能见到物攻向的。=草蛇也有一些符合种族特点的技能比如芳香疗法,比如挑拨,但这些干扰技能使用者实在不少(当然大蛇瞪眼草系仅此一家),草蛇实在没什么必要放弃强势特色用法去这样特立独行,因为打辅助甚至和阴人都没有半点关系。

双打的草蛇倒是草Z的比较多了,因为有两个对手,草蛇基本不可能强化到顶,很需要一次叶爆后的爆发,或者就借着基础高耐久吃半血果站住场(没多大威力的本系克制往往能把草蛇打到红血),接着带个保护,觉醒的意义相对没单打那么大,因为有队友加上有两个攻击选择,可以腾出格子来外挂一个挑拨或者大蛇瞪眼控速。另外,草蛇也是誓言队的一个不错的选择,尤其适合草加水的场地,只要对面不放空间基本可以锁定先手,草蛇在甩一次叶爆后也有不错的力度,配合150威力的组合誓言点杀效果值得期待,不过这种战术本身就不是一种强势战术,所以缺少AOE的草蛇在双打的地位也就那样。

配招:

天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飞叶风暴+觉醒力量火/觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量岩石+龙之波动/替身/寄生种子/大蛇瞪眼选二

Anti:

草蛇的发育需要足够的输出回合数,而且比较惧怕更高速,加上草系打击面捉急,常规的队伍很难缺少对策。如果队伍中有妙蛙、盾菇、玫瑰这类靠谱的草系盾牌,那么就应该见草蛇就上,不吃种子有本系反制,耐久靠谱不怕+2觉火,只要注意保护,不要被其他对手给压制,草蛇很难拆队。其他的火钢、辉夜其实会有一些怕种替,因此不能磨蹭给对手安心放叶爆的机会,靠先读在种替中寻找换人压制的机会。火蛾、血翼这些有速度强化的倒是不那么怕种替,但比较畏惧大蛇瞪眼,所以在上来挡前需要试探出草蛇的配置,当然,如果草蛇没有对应觉醒,这几位的存在至少可以让草蛇推不了队。M凯罗斯、摔角鹰人等可以先手击杀草蛇且有草抗,可以作为换挡压制的选项,不过这些相对比较脆皮,直接挡草蛇有被读的危险,应当留作救场草蛇的PM,其他高攻高速PM同理。另外,食草的PM是草蛇最难以面对的对手,食草的水鼠、大奶罐、黏龙等都可以让草蛇一点作用都发挥不出来。再最后,草蛇的周旋余地是有限的,因为叶爆只有8PP且命中不满,哪怕队伍真的没有挡草蛇的PM,靠着保护和换挡都不见得会被推。

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