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原神北斗主C圣遗物选择

原神北斗主C圣遗物选择:北斗的攻击频率偏低,输出可分为两部分,一部分是普通攻击造成的物理伤害,另一部分是元素爆发后或触发四命效果的雷属性伤害,针对两个不同部分的输出,可选择提升物理伤害,或堆叠元素精通与元素充能效率快速回转元素爆发。

原神北斗主C圣遗物选择

详细答案:

如雷的盛怒 – 元素 爆发

两件套雷伤加成,四件套雷反应伤害加成,并减少元素战技冷却时间,偏重元素输出,在四命雷伤高覆盖时能发挥出最好的效果,且因冷却时间减少可以快速回转元素战技进而回转元素爆发,在低命时搭配后台水后台火打反应输出亦有绝佳表现。

平息鸣雷的尊者 – 混伤 雷附着

两件套增加雷元素抗性,增加了应对雷系敌人的生存能力,但目前版本并无雷伤高压环境,故应直接上四件套,四件套增加对雷元素影响敌人的伤害,在挂雷后对混伤有较高的增伤效果

角斗士的终幕礼 – 物理 元素战技

两件套增加基础攻击,四件套增加普通攻击伤害,对于主打物理伤害有较高提升,在中期过渡时凑不齐四件套亦可用于2+2+1。

染血的骑士道 – 物理 连续斩杀

两件套物理增伤,四件套在击倒敌人后10s内重击无消耗且增伤50%,两件套依旧是出色的2+2+1组合,四件套在应对多个敌人时拥有不错的连续斩杀效果,搭配狼的末路则效果更佳。

武人 – 普攻 元素战技

两件套增加普通攻击与重击伤害,四件套在释放元素战技后8s内再对普攻重击增伤,北斗的元素战技冷却7.5s,理论上能实现40%增伤全覆盖,且武人套较好获得,因此是前中期过渡用的不错选择。

战狂 – 通用 控血

两件套提升暴击,四件套在生命低于70%时再额外提升暴击,对于暴击提升明显,可在对暴击有需求时使用,

勇士之心/行者之心 – 通用 控血 暴击

两件套均为增加攻击力,勇者四件对半血以上敌人额外增伤30%,行者四件则提升重击暴击率,通常用作散件,四件亦可根据自身情况考虑。

捉浪机制探讨

捉浪是北斗的一个特色技能,这里将对其进行进一步探讨,如何合理运用其机制以发挥最大作用。

定义声明

单位长度:以北斗身高为1单位长度

反击:普通反击特指无增伤反击,强化反击特指增伤一次的反击,完美反击特指增伤两次的反击

模组介绍

北斗释放捉浪时共有两个阶段模组

模组1 - 格挡:双手持剑抵在身前作出格挡姿态,同时获得雷附着与伤害吸收护盾。

模组2 – 反击:向前挥舞大剑,对周围敌人造成伤害,同时解除护盾。

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