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《DNF》希洛克1图第几个通关区分方法

DNF希洛克1图需要玩家根据灵魂数量来区分是第几个通关,不过有时候灵魂会重叠还是不好区分,那么有没有快速便捷的区分方法呢?下面就给大家带来DNF希洛克1图第几个通关区分方法。

《DNF》希洛克1图第几个通关区分方法

DNF希洛克1图第几个通关区分方法

希洛克团本一阶段第一张图,众所周知是需要四个队伍按特定顺序通关的,顺序并不固定,最传统的方法是进boss房的瞬间看有几个灵魂飞向boss,表明自己应该第几通。

这样的方式是不够方便的,其一,可能进boss房会走神,其二,事实证明有时候有些灵魂会有所重叠,造成误读

那么,有什么其它办法呢?

实际上早就有韩服大神指出,第一张图在boss房前一共有4种bgm,分别对应四种通关顺序(概括地,女声是1 钢琴是2 电吉他是3 曲风类似女声但没有人声是4)。但这样还是不够方便,因为这些bgm似乎有相当长的共同前奏,如果秒的足够快可能还没听到差别地段,就进boss房了

不过,既然是4种bgm,不难想象,它一定是存在某4个音乐文件与之对应……答案就呼之欲出了:修改音乐!

在dnf的目录下,有一个music的文件夹,里面存放的各种ogg文件即为我们听到的各种游戏bgm。我对这种文件格式并不算十分了解,但实践证明,这种文件拿随便一个音乐播放器都可以正常打开,而且即使是将一个mp3文件后缀名强改为ogg,也不影响游戏自动读取它……不过,直接去修改music文件夹里的音乐是不可以的,因为dnf启动时会进行一次不完全的文件检查,发现music这个资源文件里的内容出现问题,它会自动修复它(注,这个结论是几年前我试的,现在如何不是很清楚了,但不影响接下来实际方法的正确性~)。因此,如果你真的很想去修改游戏的bgm,最常见的做法分为三个步骤:

1.在dnf的目录下新建一个叫musia的文件夹(文件夹名字就是个示例啦其实很多都可以),把music下的所有文件拷贝进入

2.在dnf目录下找到'audio.xml'文件,文件末尾定义了一系列bgm的映射关系,查找所有'music\',并将它们批量替换为'musia\',用记事本的替换功能就可以实现

3.现在你可以在musia文件夹里进行各种游戏bgm的修改操作了,方法就是下一首你喜欢听的歌(a.mp3),比如你想将其改为赛丽亚房门曲(seria_gate.ogg),就把这个原文件删掉,再强改你的歌曲名字为seria_gate.ogg即可,注意一定要连扩展名一定改掉。

实际上原理就是利用了启动系统并不会检查你的audio.xml文件~当然,每次大版本更新新的bgm时,这个xml文件和音乐库都会更新,这时你就需要类似地再来一遍。(实际上笔者的游戏bgm已经被各种歌曲替换满了。。)

看到这里,大家应该明白具体的操作方法了吧~这里提供一下四个房间的bgm名供替换参考使用,将这些bgm替换为非常显著的四个音乐就可以了

第一个通:siroco_broken_d.ogg 第二个通:siroco_broken_o1.ogg 第三个通:siroco_broken_o2.ogg 第四个通:siroco_broken_r.ogg

如果觉得以上方法稍微繁琐些,还有懒人专属的简单方法哦,隐藏一天简单方法

首先打开dnf游戏目录下的audio.xml文件,搜索到以下内容

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_D" FILE="music\siroco_broken_d.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_O1" FILE="music\siroco_broken_o1.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_O2" FILE="music\siroco_broken_o2.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_R" FILE="music\siroco_broken_r.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

将这些内容替换为

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_D" FILE="music\seria_gate.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_O1" FILE="music\forest_town.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_O2" FILE="music\westcoast_new.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

<MUSIC ID="M_SIROCO_BROKEN_R" FILE="music\hendonmyre.ogg" LOOP_DELAY="0"/>

然后记住,听到赛利亚大门的bgm,第一个通关,听到艾尔文防线的bgm,第二个通关,听到西海岸的bgm,第三个通关,听到赫顿马尔的bgm,第四个通关,就可以了~

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