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原神减伤机制

原神中防御减伤的机制是抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算,抗性是某元素抗性50%,降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减,防御力和等级压制为(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例。

原神减伤机制

详细答案:

在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外。

防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。

抗性

怪物自带一定元素抗性,抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。

物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性。

抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果,与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。

例如:怪物自带有10%冰元素抗性。

用重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。

则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果。

如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2 。

原神减伤机制

防御力与等级压制

防御力除影响怪物、角色受到伤害外。

击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响。

等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:

(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例

当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。

降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:

例如:减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后,诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]

防御力与抗性的减伤算法为乘算。

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