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《LOL》S11赛季排位赛重置时间

LOLS11即将开启,在S11中玩家需要重新进行排位赛,如果想拿到排位奖励的话需要在S11排位重置之前达到黄金,那么LOLS11排位几号重置?下面就给大家带来LOLS11赛季排位赛重置时间。

《LOL》S11赛季排位赛重置时间

S11赛季排位赛重置时间

S11赛季排位赛重置时间是2021年11月初,具体以官方公布日期为准。

大家可以在这里查看之前对玩法及技术方面的介绍。这次要讨论的是个性化内容,即对游戏玩法没有影响的诸多内容及其获取方式。包括像皮肤、战利品、事件通行证、永恒星碑等等。个性化产品对我们来说有两个主要的目标:它们既是玩家满意度的重要来源,也是我们获取收入的主要方式,《英雄联盟》的资金支持与新内容开发都离不开它。

判断营收运作成功与否我们会考察的方面有:

有多大比例的目标玩家购买了这一内容?目标玩家指的是那些我们实际判断会对特定内容感兴趣的玩家(例如,使用新皮肤所属英雄的那些玩家)

这一内容是否让我们的货架更为丰富?能从各类商品获得营收对我们大有裨益,这样即便某类内容有所变化(比如玩家对皮肤没那么感兴趣了)公司也不会受到太大影响。

这一内容是否创造了新的营收点?抑或只是夺走了其他类型的消费?有些时候消费内容的转移也可能是件好事(比如能使玩家满意度有明显提升的话)。而其他情况就没什么影响,新内容只是吸引了其他方面的消费,相当于投入没有获得更多回报。

制作这一新内容、系统或功能需要多大的投入?相比营收的产出又如何(投入回报比)?

当然,营收总额也要考虑。

尽管如此,营收也只是我们的目标之一。我们的追求是,在商业运营取得成功的同时,确保玩家能买到真正令其心满意足的东西。来看看我们是如何评价自己这方面的表现的:

有多大比例的目标玩家购买了这一内容?除了判断营收是否成功外,这也可以用来衡量玩家的满意度。毕竟谁都会买自己喜欢的东西不是吗?

问卷调查的情况。玩家对这些内容的质量、价格与易用性(手感)有什么看法。

买了之后玩家真的会用吗?以皮肤为例,玩家是否经常使用某个皮肤就是一个关键的参考点。暗星烬就是个非常成功的皮肤,在购买玩家中使用率极高,意味着玩家都对这次消费十分满意。

这一内容是否符合我们的高识别度的标准?是否一眼就能看出英雄换上了全新的皮肤?我们在此的表现并未达到预期,将来会再和大家进一步分享关于这方面的看法。

玩家如何看待某个内容皮肤的风格主题化?比如,他们是否希望其他英雄推出同一风格的皮肤?

季前赛

目前季前赛已进入最后的冲刺阶段,我们将重点放在了bug与平衡问题上。最近我们的大改动是降低了装备的伤害,特别是唯一被动及主动效果的伤害,为的是使装备的整体威力与现有系统保持一致。

对于那些已确信会因装备改动受到怎样影响的英雄(例如,与暴击有特殊互动或者依赖耀光法力值属性的英雄),我们会预先做出一些改动。不过多数英雄还要等待出装稳定下来,看到他们的具体表现后再做判断,如有需要技能和装备都可能是我们调整的目标。

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