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超坏星配招

常规中转(重HP一防+):沸水+自我再生+黑雾+毒菱/剧毒/碉堡;抓人(重HP一防+):虫灾+剧毒+碉堡+沸水;双打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆弹/剧毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/广域防守。

超坏星配招

超坏星配招详解及打法攻略

No.748 超坏星 水/毒

特性

不仁不义/柔软/再生力

职能

中转、物盾、特盾、水盾、毒盾、反强化、撒钉

评估

在环境启动前就被认为是新时代毒瘤的家伙……实际上,也的确挺难缠的,不过暴力的环境其实一定程度上削减了这种纯受的影响力。

超坏星是第一只有着稳定回复的水毒,之前的毒刺水母和千针鱼的发挥已经证明了水毒的确是个非常好的防守属性,而超坏星这个面板一看就是个大受配置,双防相当丧心病狂,虽然HP只有50但是拉满后耐久还是不错的,双攻非常低,属于那种缺少反制力度的盾牌,基本上被对面替个身就慌了的那种,但对于各种命玉炮台来说,如果不能有效对其造成伤害无异于自杀,因此超坏星这种盾牌非常适合挡眼镜水马、各种UT。特性上目前超过90%的超坏星都选择了神级中转消耗特性再生力而非独门特性不仁不义,虽然这个特性效果看起来配合自己独门技能碉堡相当实用——但这显然只是理论上的,催眠食梦打NPC好用但是不可能用于玩家对战,大家都知道你超坏星有个碉堡,如果自己打不动超坏星的话才不会傻傻地凑上去,而且水毒的弱点地电超的主流攻击都并非接触攻击(思念头槌的主要使用者还是钢系的巨金怪),加上因为剧毒和碉堡的缘故,对着超坏星上毒系和钢系非常常见,超坏星大部分情况下一场下来都不见得毒得到一个人,因此不仁不义的发挥空间相当一般。至于不会麻痹的柔软,对于一个受来说麻痹并不见得是负面效果,加上其他两个特性的强势,几乎没人会选择这个特性。

因为能够完挡费洛美螂以及中转各种UT,偶尔也需要顶着地震对攻,所以大部分超坏星选择堆物耐。不过因为有着水冰仙毒的抗性,超坏星选择特耐也并无不妥,还是要依据队伍具体情况来进行判断。虽然物攻看起来更高,但和保姆曼波一样,因为特攻端的沸水和毒爆弹特效,大部分的超坏星都会选择特攻端的技能,因为超坏星的双攻都相当弱,如果不能用特效进行威慑那么只会沦为各种攻击手的上场机会,这样沸水可以说是必带技能,而超坏星不同于呆壳兽,因为超坏星的抗性很不错,很多时候只能靠超坏星站场耗血,所以留场的稳定回复自我再生的意义也不小。因为自身的力度不够,被暴鲤龙Z神上场替身的概率非常大,所以能够穿替身反强化的黑雾其实也可以说是必带的,不然会很容易成为队伍中被强化突破的一环。最后一个格子自然要带一个和毒相关的,稳定的剧毒,欺负没有站在地上毒系的毒菱,以及专属技能碉堡——这个技能是增强般保护,看起来可以剧毒碉堡磨血,不过超坏星这样算下来格子已经非常紧张了,再加上碉堡这个技能带在技能格子中就会产生依赖性,时不时就喜欢点一下,然后被读中无伤上了鸣鸣蝶蝶啥的,对己方局面很容易产生不利效果,所以很多超坏星实际上是舍弃了碉堡这个技能的,增强一些针对性。最后毒爆弹冰光虫灾这类技能可以针对着来选择,无攻毒爆弹打满HP鳍鳍3成左右,真要对攻倒其实是可以耗赢的,冰光显然是针对某只喜欢上来替身的Z神,虫灾可以配合剧毒玩抓人流,也可以利用其不错的固定伤害强行当烧伤伤害(前代)来进行消耗。

目前超坏星在尝鲜期逐渐过去后其实使用率是在稳定下滑的,这种纯受在面对攻队盛世的局面时反制力不足的弱点就被放大,擅长的消耗如果不能将对局拖入慢节奏那么其实是很难进行的,所以目前超坏星主要出现在纯受队居多,偶尔在攻队中作为中转露个面,和鸟蛋勾沼皮地鼠啥的一起将节奏拖慢,才能发挥出自己最擅长的能力,毒烧耗,嘿,对面挂了。

攻击向的超坏星实用性个人感觉相当一般,首先要求对方进入中毒状态,而中毒后对方本来耗血就比较严重了(除非魔法守护),如果对方留场的话拿碉堡再生耗着就行了,没必要用上不仁不义去打爆发,而对于毒不上的PM,哪怕极限了物攻输出也相当有限,所以我认为不仁不义这个特性是相当鸡肋的。

双打中节奏相当快,超坏星这种又拖节奏又缺反制耐久抗性没达到辉夜级别的显然没办法像辉夜那样强行把64的对战拖成憋尿局,加上鸣鸣蝶蝶的强势,鳍鳍的仙场免疫状态其实也是超坏星的克星,也只有哞哞能让超坏星利用属性欺负一下了(然而极攻砖头哞哞草场下一个木槌直接锤死满HP超坏星,超坏星的无攻毒爆弹打无耐哞哞只是概率秒)。不过超坏星有着广防和碉堡,似乎可以欺负欺负地龙。所以双打中的超坏星更适合不仁不义来完成中毒+CT的combo,利用上自己的抗性和耐久但不是纯消耗,虽然同样只是理论上盛行。

配招

常规中转(重HP一防+):沸水+自我再生+黑雾+毒菱/剧毒/碉堡

抓人(重HP一防+):虫灾+剧毒+碉堡+沸水

双打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆弹/剧毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/广域防守

Anti

其实在前文已经提了不少针对措施了,最核心思想无疑是不让超坏星毒到,能够找机会秒掉超坏星这两点。对于前者,大部分钢系毒系特攻手都可以做到,比如熔岩风暴加挑拨的特耐火钢,如果不放心的话可以带个草Z阳光烈焰,能够稳定抓死超坏星。M妙蛙、玛机雅娜等也符合这个条件(不过后者也是超坏星挡的对象,如果玛机雅娜是AV的而不是剩饭的最好不要这样耗血),另外,Z祈雨湿润身躯的萤火玛纳霏也可以作为超坏星的check,虽然对方有黑雾,不过玛纳霏可以只祈雨不用Z,雨天下冲浪就能给超坏星很大的压力,尤其一个萤火捏在手里很容易找到机会突破超坏星。对于后者,很多水地可以借着沸水的机会上,Z神这种可以找撒毒菱或者沸水(前提是得相信自己的脸)的时机上场然后造个沸水破不了的替身,然后龙舞或者盘卷或者直接千箭齐发砸上去,虽然超坏星有黑雾,但是阻止强化的代价就是自己被打死,而Z神并没有被换掉,相反大部分时间下还能保留个替身,顶多只是被逼换而已。鸣鸣蝶蝶这种攻击手也可以找个安全的时机上场面对超坏星,趁机来一波输出。总之,很多攻击手都可以把超坏星当一个软柿子捏——虽然超坏星的确没啥进攻威胁。

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