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拳海参配招

剧毒流(重HP一防+):自我再生+剧毒+保护/胃液+浸水;接力(重HP一防+):自我再生+剧毒+接力棒+诅咒/自我暗示;反击(重HP一防+):自我再生+剧毒+反击+虚张声势/挑拨。

拳海参配招

拳海参配招详解及打法攻略

No.771 拳海参 水

特性

飞出的内在物/纯朴

职能

反强化、物盾、特盾、水盾、强化、救场、接力

评估

(·*·)

拳海参的确是一只非常萌而又惹人怜的PM,虽然是在官方设定出来之后。这只PM完全是一个受气包形象,和果然翁一样缺少主动进攻的技能(不过在七代Z技能出现后情况有些变化,Z反击是一个威力100的攻击技能),不过拳海参可选技能要比果然翁丰富不少。种族上和果然翁有着截然不同的风格,HP低而双防高,意味着玩双反拳海参是不怎么有威胁的(实际上拳海参也只有反击没有镜反)。除了耐久三角外,其他种族基本用处不大,速度5是全PM最慢,也保证了大部分时候都是后手使用技能,这对于高耐久PM接力来说其实是利好。物攻达到了60……或许Z反击可以吓一下上来挡的钢盾?特攻则是可以无视了。特性上,飞出的内在物这个设定恶心了某些玩家……不过弄清后发现是拳海参体内那个白色的大拳头的设定,其实还挺萌的。在拳海参的具体情况判明前其实这个特性被我寄予了不少期望,因为这个特性可以说是一个被动的强行豁命,这可以说是一个非常强力的反强化特性,如果给到一个血多防低而又有进攻威胁的PM身上可以说是一个非常BUG的特性,不过对于拳海参来说……一般的强化还很难秒掉它,而一旦自己血量被对面控一下,这个特性就没啥威胁了,再加上自己的HP种族本来就只有55,拉满后仍然换不掉某些血多的攻击手比如地龙或者坦克型强化的PM比如卡比(对后者甚至没啥威胁),而对于盾牌来说,下状态种子啥的就能让这个特性形同白板,同样没啥破盾意义,所以其实这个特性对于拳海参来说挺鸡肋的。纯朴也是一个非常优秀的反强化特性,而且是纯朴众中唯一一个有接力棒的,同时有着自我暗示,所以嘛……

因为没有主动进攻技能(Z反击还是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可选技能就那几个的果然翁一家,拳海参有着相对来说多一些的变化技能,可惜没有果然翁那边的灵魂技能鼓掌。自我再生作为稳定回复技能可以说是必带的,虽然有着痛平分,而且拳海参HP的确不高,但是在自我再生面前痛平分的竞争力就小了很多,而且拳海参也不像耿鬼那样有着高速可以残血卖破绽先手痛分,所以我觉得还是老实用再生比较合适。因为缺少主动进攻技能,所以拳海参可以说是一个软得不能再软的柿子了,剧毒作为一个能稳定造成伤害的技能甚至比再生的意义还要大,不然对手真的是对着拳海参随便上了。剩下的两个格子可以有着一些技能组合,比如前面提到的纯朴自我暗示接力棒组合,也可以配合剧毒带上保护和浸水,让拳海参完全打消耗,也可以带上反击增强一些自己的输出(用反击可以配合一下挑拨,虚张也是一个不错的配合),然后双墙也可以随便塞,反正格子不是特别紧张。拳海参也会临别礼物,不过和瓦斯一样,让拳海参这样耐久不错的盾牌直接放临别礼物有点浪费,尤其拳海参有着接力棒。拳海参是有着强化技能的,也就是诅咒,乍一看诅咒强化物攻的效果对拳海参没啥用,但拳海参是有着接力的,而且诅咒接力出去是可以被PS规则允许的,这就有点意思了。比起其他诅咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海参的基础速度是绝对的优势,而且有着稳定回复(虽然月布也有,不过是月光,许愿的话不配合保护很不稳定),同时作为水系比月布要稍微好站场一些(噫,可恶的妖精)。诅咒的接力终点其实很容易想到,最好的终点无疑是那些轻装的物攻手(带白色香草),最为典型的自然是摔角鹰人,在六代时就已经和月布狼狈为奸在UU中这样接力了。除了摔角鹰人以外,胖甜妮和飞腿郎也可以作为接力对象,而且比起摔角鹰人外会稍微隐蔽一些。拳海参有着独门技能净化,不过这个技能使用条件太苛刻了,是要解除对方异常状态然后自己才能回一半血。但是Z净化是一个全能力提升一级的技能,如果在实机的话可以用用Z净化接力,虽然没伊布Z的强化爆发力大,但至少成功率和隐蔽性还不错。

讲道理的话,拳海参其实可以毒到所有的PM,对于毒系和钢系有浸水,对于毒疗天蝎啊免疫卡比啊这类有胃液可以消特性,所以如果天蝎在之后的环境重新泛滥起来的话,我觉得拳海参胃液使用率会提升不少。其他的挠痒、神秘守护等技能也可以偶尔带上,不过相对来说没太大作用。

双打中纯受的拳海参不太适合快节奏的环境,要用的话基本也只是用自己的耐久放放墙用用帮手,不过放墙的话目前造墙大户冰九尾实在太难竞争过了。

配招

剧毒流(重HP一防+):自我再生+剧毒+保护/胃液+浸水

接力(重HP一防+):自我再生+剧毒+接力棒+诅咒/自我暗示

反击(重HP一防+):自我再生+剧毒+反击+虚张声势/挑拨

Anti

没主动攻击技能……意味着一个挑拨能直接让一切技能组合的拳海参在场上不知道干啥。拳海参的主要进攻威胁来自于剧毒,所以大部分情况下拳海参是钢系毒系魔法防守众的无伤上场机会,而哪怕拳海参有着浸水胃液这类技能,要毒到自己也是至少两回合的事情,第二回合完全可以读浸水啥的换一个更有威胁的PM上场。而对于诅咒接力的拳海参则要多留一些心眼,随时准备好吹吼黑雾等反强化手段应对上场的轻身众,如果能顺利消耗掉它们的白色香草而且吹下场,诅咒接力就没什么威胁了。要突破拳海参的话其实也不难,找它回复或者干啥时安全派上一个攻击手替身控场(比如M胡地),或者让其他盾牌给拳海参下个毒,拳海参中毒后再突破基本上就没什么难度了。

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