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奈克洛兹玛配招

打不动!(重HP速度+):冥想+铁壁+睡觉/月光+辅助力量;看起来打得动(重HP物防+):冥想+觉醒力量火/觉醒力量格斗/梦话+月光/睡觉+辅助力量;都打不动(重HP物防+/重HP速度+):隐蔽石砾+精神强念+电磁波/剧毒+月光。

奈克洛兹玛配招

奈克洛兹玛配招详解及打法攻略

No.800 奈克洛兹玛 超能

特性

棱镜装甲

职能

强化、撒钉、中转、物盾、特盾、空间手

评估

第三神诶!UB之王!结果是个受逼!

奈克洛兹玛的背景从具体数据被公布后就相当引人关注,尤其是各路考据党,似乎根据某些细节被钦定为了日月后的第三主神也就是星神,不过那是至少下个版本的事情,你看隔壁卡洛斯Z神等了一整个第六世代也没等到自己的主场,完全体还要千里迢迢跑阿罗拉来才能搞定。和50Z有些类似,目前的奈克洛兹玛应该也不是完全体,但已经相当受了。物耐达到了水桶腰幻兽级别,特耐也相差不远,因为棱镜装甲这个山寨版过滤器/坚硬岩石特性的缘故,实际上会感觉很难打动这个家伙,而且和日月神一样,这个特性同样是优化后的,能防破格和黑白龙。特攻可以勉强算高攻行列,嗯,哪怕做受基础的超本输出也不错,物攻也可堪一用,速度卡在了80的边缘,高于火钢而低于秃鹫妙蛙等盾,是一个可上可下也可以说是不上不下的数值。总得来说奈克洛兹玛的种族分布还算可以,既然一开始就不打算做脆皮速攻手,那么速度低一点关系也不大。

既然有着不错的特攻,那么我们先来看看奈克洛兹玛的攻击方面。特攻技能有稳定的超本和……加农光炮?恶之波动?你当是鲁卡呐(哦对还有力量宝石)。没错,哪怕是超级攻逼看到这特攻学习面也得摇头,作为超能系,最广泛学习面的阴影球和气合弹都不会,十万瞎眼光能量球等常规技能也不会,所以奈克洛兹玛其实是空有这么高的特攻却很难简单有效地利用起来。当然奈克洛兹玛有着专属技能棱镜镭射,是一个加强版的亿万冲/破坏光,带超Z后爆发力非常不错,但是作为一只超能系特攻手,在蝶蝶和M胡地火力如此猛的环境下,超能主攻手其实是很悲剧的,因为大家都防着超能输出的这俩大佬,自己却被顺路防下来了,哪怕奈克洛兹玛现在掉到UU,也改变不了超能端贫招的事实,而且有个风格类似(至少其中一种类似)但技能池高到不知道哪里去的梦幻抢着饭碗,所以奈克洛兹玛当特攻炮台还是算了吧,技能方面的劣势太大了。某蓝妹曾脑洞过Z重力的用法,不过在奈克洛兹玛获得暴风雪RP弹电磁炮前似乎并没有什么用……

如果对这个特攻能力仍然不死心的话,那么奈克洛兹玛可以走强化的路子。反正除了超本外没啥可带的攻击技能,那么有三个格子给变化的话倒也可以兼职不少活。因为基础耐久不错且有着减伤特性使得奈克洛兹玛哪怕面对恶系攻击手也不怂,所以奈克洛兹玛可以坦克向强化强行站场。既然要强化的话,那么超本的辅助力量自然是比精神强念更好的选择,回复可以选择朝阳/月光和睡觉。剩下一个格子可以配合睡觉带梦话,也可以……带铁壁,成为两端都能扛的超级大坦克,或者带充电光慢慢熬。如果担心单攻超能被钻空子,也可以带个觉醒作为补盲或者钢炮恶波力量宝石作为针对,当然如今恶系被仙系压得很痛苦,单攻在大部分情况下能够应付局面。如果选择双强化,那么双耐都能得到保证,极速就非常有必要了,能够让自己在大部分盾牌和一部分攻击手面前完成先手强化耐久吃攻击,对于血量保持是非常重要的,能一定程度上减少CT带来的风险。如果只带冥想则可以选择极限物耐,在没有太好的强化时机时也能作为物攻手的中转。极限物耐后的奈克洛兹玛吃大部分PM的UT都不怎么痛,比如满攻命玉美丽UT不过半,满攻命玉钢兵打失去道具后奈克洛兹玛不过四成,虽然比过不M呆壳兽,但也是非常靠谱的一个耐久了,如果对手队伍缺少物攻强化,被这种奈克洛兹玛恶心一队的情况还是会发生的。

奈克洛兹玛有着如此强的基础耐久,自然也可以抛开强化安心做一个队伍的辅助成员,撒撒钉子放放电磁波都是不错的选择,不过单攻超能还是太缺少进攻威胁了,虽然超能的打击面不错,但克制面实在太窄,对大部分的PM尤其是钢系都造不成什么威胁,自己也缺少吹吼黑雾啥的反强化手段,虽然格子有多,但仍然对着各种替身强化只能干瞪眼,所以队伍一定要准备后续的备用手段。有着种种的限制,虽然最开始的时候纯受奈克洛兹玛不少,但慢慢都向上一段的强化型转化了。

奈克洛兹玛作为一个三棱镜,是一个超能系,却会了一大堆岩石系技能,似乎是和日月(岩)有着什么不可告人的交易。翻了下技能表,似乎常规的岩石系技能就只有滚动广防不会了……(岩石重炮钻石风暴这类专属除外),而且为了让自己更像岩石系,奈克洛兹玛也获得了地震,使得奈克洛兹玛的物攻技能面比特攻要好上不少,但相应地,物攻面却缺少好用的超本……甚至连思念头槌都没有,只能将就着用念力切割了,这样好歹也凑够了三攻,所以奈克洛兹玛可以用用主物攻的打法,极速剑舞或者极攻岩切/身体轻量化。如果选择强化速度,那么超本其实可以选择辅助力量,配合特性携带弱点政策有奇效。

双打中……VGC把这货给禁用了,而事实上双打的奈克洛兹玛除了利用自己的耐久开空间外我也不知道能干啥了,单打主流的强化辅助力肯定是不适合在双打中用的,只能说太贫招了。

配招

打不动!(重HP速度+):冥想+铁壁+睡觉/月光+辅助力量

看起来打得动(重HP物防+):冥想+觉醒力量火/觉醒力量格斗/梦话+月光/睡觉+辅助力量

都打不动(重HP物防+/重HP速度+):隐蔽石砾+精神强念+电磁波/剧毒+月光

打动你了!(重速度物攻+/重物攻速度+,弱点政策):岩切/剑舞+地震+石刃+念力切割/辅助力量

Anti

虽然成型难,但三项强化到顶(包括特攻)的辅助力量基本是神挡杀神,哪怕满HP的背心巨金怪也是被秒的存在,所以千万不能抱着用抗性挡的侥幸心理,能逼退就逼退,能杀就强杀。哪怕一度对付冥想众特别好用的冥想精冲细胞,对着冥想到满后对手辅助力打过来能2HKO,自己精冲打过去不过半(假设双方都是极限物耐型),这还是没铁壁的奈克洛兹玛,要铁壁了细胞更没法玩。但奈克洛兹玛玩双耐强化辅助力量比起皮可西象征鸟的区别就是没魔守,而没魔守意味着怕状态,为了防状态奈克洛兹玛就得带睡觉,带了睡觉没格子梦话的话就意味着有两回合的真空期,所以一定要抓着奈克洛兹玛成型前用吹吼挑拨黑雾反掉强化,或者拿暴力强化手上场硬突,比如剑舞M大甲、剑舞骑士蜗牛螳螂等。如果奈克洛兹玛没带睡觉,那么就好办了,一个剧毒就能把对手废了。如果是单攻奈克洛兹玛,哪怕强化到顶也不一定能推得掉你,毕竟单超能有着恶系和鬼蝉的无效,也就是说,山穷水尽时还可以强行耗PP把比赛变成憋尿局,比起有着压力的水君来说,奈克洛兹玛的耗PP能力还是不行的,或者用冥想M勾魂这种反而把对方的奈克洛兹玛搞下去。

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