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《魔兽世界》9.0低保计算方法

魔兽世界9.0中低保的机制有所改动,会根据玩家所打副本的情况进行3选一或者是6选一,虽然依旧是只能选择一件,但是比随机强多了,那么魔兽世界9.0中低保是怎么计算的?下面就给大家带来魔兽世界9.0低保计算方法。

《魔兽世界》9.0低保计算方法

魔兽世界9.0低保计算方法

大秘境低保次数与层数的计算方式

目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的. 和之前发过低保相关的帖子一样, 你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个).

低保的奖励会分别按照你

1.最高的一场里打的最低的层数

2.最高的四场里打的最低的层数

3.最高的十场里打的最低的层数

来发放. 具体来说运作机制依次如下:

1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境 从高到低 依次排序

2.依次找到你本周打过的 最高, 第四高, 和第十高 的层数.

3.根据这三个层数生成奖励.

注意是你最高的N场, 和你打的顺序无关. 系统会按照层数给你打过的大米进行排序

举个例子:

小明同学这周比较肝, 打了一场15层,两场14层, 三场10层和四场8层

系统会对他的层数从高到低排序, 因此是:

《魔兽世界》9.0低保计算方法

标红的层数就是小明获得低保的奖励层数. 也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层, 但是因为他第四场打的是10层, 所以他三个奖励中有一个是10层的奖励.

再举个栗子, 小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强, 这次打了九场15层一百场10层 然后猝死了 . 小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子.

由于小明第一高和第四高的层数都是15, 第十高的层数是14. 因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择

本段小结

对于想要三个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打10场14+的大秘境, 之后你愿意打多少层打多少层, 可以随便扶贫,带小号

对于想要两个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打4场14+的大秘境, 之后你随便愿意怎么打怎么打. 你的第三个装备将取决于你第十高的层数

对于想要现在这个版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一场14+的大秘境, 然后你爱怎么玩怎么玩就行了. 比目前需求的层数还要低一层

额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的, 所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励, 但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米).

所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去

当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做, 所以我更倾向于是BUG, 比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成, 但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励...

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