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纳克萨玛斯四骑士怎么打

纳克萨玛斯四骑士打法首先要分出8个T的小组。1组、2组、5组、6组都是由1个T、2个治疗和2个近战DPS组成。3组、4组、7组、8组都是由1个T和1个治疗组成。然后按照如上配置分配小组1组将大领主莫格莱尼BOSS带到地图的右下角。2组将库尔塔兹领主BOSS带到地图的左下角。3组将女公爵布劳缪克丝带到地图的左上角,4组将瑟里耶克爵士带到地图的右上角。

纳克萨玛斯四骑士怎么打

详细答案:

这场BOSS战之所以被称为4DK,顾名思义我们将同时面临四位天启骑士。首先我们来逐一的介绍技能。

纳克萨玛斯四骑士怎么打

大领主莫格莱尼:正义之火,25%近战攻击几率触发对前方造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右 dot伤害 ,类似MC老10拉格纳罗斯的元素之火。

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库尔塔兹领主:流星陨石,类似TAQ5狗的技能,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右火焰伤害,可被8码内玩家均摊。战斗开始30秒开始施放第一次,之后每10秒施放一次。

纳克萨玛斯四骑士怎么打

女公爵布劳缪克丝:虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4000左右的暗影伤害,施法范围45码

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瑟里耶克爵士:神圣之怒,对35码内随机目标施放,造成600左右的初始神圣伤害,当其10码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。类似克苏恩的绿色眼棱射线。

四位骑士每位骑士的血量降低到50%和20%时都会独立开启盾墙,受到的伤害降低75%,持续20秒。除了有特定的技能和盾墙以外每个其实都还有其专属领域,四位骑士会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高,有暗抗BUFF的情况下,1层的无伤害,2层300左右,3层1100左右,4层3300左右,5层的话基本布甲和治疗职业会被秒伤。所以一般吃倒四层是极限。(这的伤害做参考,怀旧服是否是这个值不确定)印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。当BOSS死亡时,它会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以BOSS必须死在特定的角落里,而且玩家依然不能靠近其印记附加区域。

以上基本就是4DK的所有技能了,这是一场容错率极低的BOSS战,这里我推荐的是8T的打法,相对来说比较简单易懂一些,并且会一定程度的提高容错率,而且对于现在的怀旧服的人员装备储备来说也比较合适,毕竟现在的狂暴战人手一套T2。

说回正题,首先来说一下BOSS的开场站位,如图:

纳克萨玛斯四骑士怎么打

我们首先要分出8个T的小组。1组、2组、5组、6组都是由1个T、2个治疗和2个近战DPS组成。3组、4组、7组、8组都是由1个T和1个治疗组成。然后按照如上配置分配小组1组将大领主莫格莱尼BOSS带到地图的右下角。2组将库尔塔兹领主BOSS带到地图的左下角。3组将女公爵布劳缪克丝带到地图的左上角,4组将瑟里耶克爵士带到地图的右上角。然后远程DPS在如图位置输出大领主,当印记叠加到3层时可以移动至库尔塔兹领主区域输出库尔塔兹,理想的DPS,可以在3层印记时将大领主的血量压到50%,大领主开启盾墙,然后DPS正好换位至库尔塔兹领主,当库尔塔兹领主的印记也叠加到3层时,远程回到安全区等大领主印记消除再去输出大领主。依次循环。在安全区待命的群组,等印记叠加到3层时进行换T。具体的换T顺序如下面这张图:

纳克萨玛斯四骑士怎么打

如图所示大领主莫格莱尼的T循环是1组开场接BOSS带到右下角位置,3层印记之后,5组接1组,然后6层印记之后,2组接5组,然后9层印记之后6组接2组,然后12层印记之后,1组接6组然后继续3层重复循环。

库尔塔兹领主的T循环是2组开场接BOSS带到左下角位置。3层印记之后,6组接2组,然后6层印记之后,1组接6组,然后9层印记之后5组接1组,然后12层印记之后,2组接5组然后继续3层重复循环。

女公爵老不缪克丝T循环是3组开场接BOSS带到左上角位置。3层印记之后,7组接3组,然后6层印记之后,4组接7组,然后9层印记之后8组接4组,然后12层印记之后,3组接8组然后继续3层重复循环。

瑟里耶克爵士T循环是4组开场接BOSS带到右上角位置。3层印记之后,8组接4组,然后6层印记之后,3组接8组,然后9层印记之后7组接3组,然后12层印记之后,4组接7组然后继续3层重复循环。

然后重复循环交T逐个将DK击杀就可以了。这个顺序说出来很简单,但是再击杀过程中的各种状况是预料不到的。最常导致灭团的是T在循环过程中,接棒时嘲讽抵抗而引起的,所以这里说几个点各位可以注意一下。

1.全团的所有T都要讲防御天赋里的强化嘲讽点满,来增加团队的一个容错。别小看这2秒,有时候这2秒就会起到至关重要的作用。

2.所有的首发T都需要去刷祖格BOSS加兹兰卡(钓鱼BOSS)掉的“纳特帕克的卷尺”饰品,使用卷尺时会有效降低你的嘲讽被抵抗的几率。

3.所有的DK都是吃缴械的,战士在仇恨稳定之后可是使用缴械来降低承受伤害,从而降低治疗的压力。

4.当嘲讽抵抗时,2秒之后才可以使用惩戒痛击,并且当惩戒痛击结束后目标显示为接手之前的坦克时,再迅速嘲讽。切记嘲讽抵抗不要第一时间使用惩戒痛击。这里要重点说明一下,惩戒痛击技能是强制目标攻击你6秒,6秒之后他会恢复之前的仇恨,所以如果嘲讽抵抗马上使用惩戒痛击,惩戒痛击结束之后,而你的嘲讽8秒冷却还有2秒才结束,BOSS会去追之前的坦克,移动位置后安全区所有等待消除印记的玩家会叠加印记,整个节奏会崩盘。这里如果使用完惩戒痛击大于抵抗之后的2秒,目标是你的情况下也不能嘲讽,因为嘲讽是复制当前目标的仇恨,惩戒痛击下目标是你,如果你嘲讽等于复制你自己的仇恨,而你在之前并没有制造过任何仇恨,复制完最高仇恨依然是接手前的坦克,BOSS就会去找之前的坦克,所以一定要等惩戒结束目标切到之前坦克第一时间嘲讽才可以。如果嘲讽再次抵抗基本宣告灭团。

5.再没有击杀掉大领主莫格莱尼和库尔塔兹之前,建议所有DPS不要是输出女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士,因为这两位骑士的技能机制,如果提前有大量的DPS去输出可能导致场面混乱崩盘,有序的解决掉大领主莫格莱尼和库尔塔兹这场战斗基本胜利了80%。

6.当解决掉大领主莫格莱尼和库尔塔兹之后,DPS优先击杀女公爵布劳缪克丝,击杀布劳缪克丝时,DPS要一定要靠两侧输出,避免把虚空领域(黑水)放在T和治疗的移动路径上,从而增加增加T和治疗交替时的阻力。

7.击杀瑟里耶克爵士的时候,近战就不要上去输出了,远程2人重合然后10码分散缓慢输出就可以了。因为四骑士是没有限定狂暴时间的,避免近战上去之后神圣之怒弹射将T直接秒杀。

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