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《魔兽世界》爬塔机制介绍

魔兽世界9.0中爬塔是玩家获得橙装的必需流程,而且爬塔的机制比较复杂,有难度和层数之分,另外塔中的场景随机,每次难度不一,下面就给大家带来魔兽世界9.0爬塔机制详解。

9.0爬塔机制详解

注: 爬塔的机制同时存在 ”难度” 与 ”层数” 两种概念.

由于之前有些前瞻贴混淆了这两种概念, 可能会导致各位在阅读本文时产生一些误解.

因此本人将严格按照游戏中的文本区分 ”难度”与”层数”(包括本文和我本帖中所有回复).

托加斯特一共有7个场景, 每周开放2个. 场景入口如下图所示

−大地图 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

−难度选择窗口 ...

《魔兽世界》爬塔机制介绍

如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度.

1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级.

解锁等级与场景无关

也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始. 因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了.

2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬

但是这不意味着你要每周都从头打上去

每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级, 那么你之后每周只需要打两次8级就可以了. 而不需要从1级开始.

3.奖励的数量随着等级提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多

等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬

一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬.

4.难度不影响流程, 只增加通关难度

无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的.

难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合.

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