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可可多拉配招

血量魔术(重任意任意):莽撞+剧毒+保护+吼叫/隐蔽石砾。

可可多拉配招

可可多拉配招详解及打法攻略

No.304 可可多拉 钢/岩石

特性

结实/坚硬脑袋/重金属

职能

破盾、救场、反强化、撒钉

评估

虐白神器。

这应该是目前为止写的唯一一个有三段进化的初段了,即使只有一招鲜,但作为资深使用者我决定还是给一篇的篇幅。可可多拉是唯一一个能够在一级时使用的坚硬莽撞(条件放宽点还有顿甲,然而其退化没有结实),而像朝北鼻、小核果这几个都只是坚硬痛分,而皮宝宝这种是魔守莽撞,需要一个腰带。这样对比下来,可可多拉算得上一级巅峰战力,因为前面几位小宝宝都是有使用次数的,而可可多拉如果使用得当可以做到一挑六——利用新手对这个家伙不熟悉还真有可能。作为一只一级战术PM,种族啥的都是浮云,特性锁定坚硬,努力都不用拉,反正极限低HP和极限满HP在一级时没有任何区别,都是12点HP。

可可多拉的一级坚硬莽撞空贝铃战术成名已久,在坚硬改版后的五代就已经兴起,随着永沙被砍和其他的原因逐渐失落(虽然我觉得离开永沙照样能活)。其原理很简单,一级的能力随便吃个攻击技能都能触发坚硬到一血,后手莽撞就可以把对手HP也拉到一血,而莽撞是一个攻击技能,这回合造成的伤害就是对手损失HP,空贝铃能将造成伤害的八分之一转化为自身HP的回复。前面有提到可可多拉的一级HP锁定为12,那么只要对手当前血量高于88,可可多拉就能借着空贝铃莽撞把血量重新拉满,这个限制并不大,因为大部分PM血量都在300以上(80种族无HP努力301),88这个数值差不多是常规PM红血的水平,像蛋这种就是快要跪的血线,所以只要不对着莽撞过一次的敌人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回满的。在莽撞成功后对手血量在12(或1),那么对手总血量只要高于192,其十六分之一的血量就高于12,意味着任意回合末结算损血(天气、毒、烧伤、种子等)都能带走对手(这些伤害结算都要先于剩饭)。考虑到可可多拉不受沙暴伤害,那么大家自然很容易联想到莽撞加沙暴的组合,在永沙时代,这样的可可多拉的确很容易成为威胁。

但,可可多拉显然有着非常大的限制,不然也不会只被成为虐白神器了。要维持可可多拉的战斗力,必须满足的条件是“回合初保持满血”,否则坚硬无法触发,随便一个技能一摸就死(你硬要用命中不满的技能或者毒系技能也没辙)。破坏满血状态的方法非常多,最容易想到的就是钉子,其次烧伤、种子这些状态也能够破坏可可多拉的节奏,打落打掉空贝铃同样是坑爹的状况,我手头上的可可多拉很多就是被各种隐蔽打落坑死的。头盔同样是一个问题,不过不算太严重,因为空贝铃结算是晚于反伤结算的,这导致了两个后果:一是先被打到1HP后用莽撞被被头盔先弹死,二是满血莽撞先扣血再加血并不会打断节奏,这使得可可多拉并不怕对手换头盔挡,至于站场对撸这种情况是完全可以避免的,已知总是要好过未知,而一旦空贝铃先于反伤结算,上述两个后果都是悲剧结尾——虽然对撸不会死,但非满血的可可多拉也就只能当个炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8点,意味着有回复的PM和可可多拉对着耗是占优的。魔守也是可可多拉的一个无解命题,因为可可多拉必须借助非直接伤害才能收人头,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒这类非直接伤害,像皮可西这种更是可以许愿月爆二连收掉可可多拉,是一个典型的克星。可以说,任何一个成熟的队伍总是不会缺对付可可多拉的办法。

那么可可多拉是否就真的只能作为娱乐队PM呢?我并不这么认为。摆正心态的话,其实可可多拉和鬼蝉非常类似,很多PM对它无解,但又似乎轻轻一碰就能灭掉。问题就在这里,既然能对付很多PM,那么可可多拉当然可以以正常的角色入队,无非对队伍反钉能力、操作者的先读和技术有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面对同等水平对手时,这种期望是不切实际的。那么重新认识可可多拉,其最出色的能力自然是创造残血——不是每个对手都有回复能力的,即便当回合收不掉,打成残血就没有价值了么?神速肥大等收割型先制PM表示很赞。比起其他坚硬莽撞,在保护得当的情况下可可多拉能够实现多次重复利用,不出场时就像一颗地雷一般让对手不安,在打残一只后可可多拉虽然会被那只残血所限制,但一则队友可以解决掉那只残血,其次钉子之类的技能也能帮助其上场不来,而没了那只残血的限制可可多拉可以继续创造残血,再次进入自己的节奏。另外,可可多拉的存在也是对手站场型PM的噩梦,除非破格连锁技或者替身,很少有强化PM不会被可可多拉换掉,如果后方还有头盔PM,那么可可多拉甚至都不用牺牲自己(嗯,可可多拉加头盔钢鸟的组合收掉了不少720),只要场上无钉,可可多拉可以算是和百变同一级别的反强化手和救场手,事实上可可多拉连替身都不是太怕,因为莽撞是攻击技能,在对手血量高于26%时用莽撞是能破替身的(相当于造成了25%的伤害),同时也一般能回满血,问题在于对手红血替身就没法破以及莽撞PP有限。光这些价值已经足够让可可多拉成为一个正常队伍的一员的,而且和百变鬼蝉一样,从NU到UB都有一用的价值。

既然有着和鬼蝉类似的战术地位,队伍配置自然要有所适应。最重要的环节同样是反钉,这点比五代其实是要容易的,有M勾魂等新魔反和除雾的加入,刻意去反钉难度并不是太大(当然,这仍然需要操作和意识预判)。其次,虽然上一段弱化了当回合收割的必要性,但打死一只和打残一只毕竟是两码事,所以创造莽撞当回合击杀的条件还是要的,只不过不把所有赌注都压上边而已。沙暴是一方面,如果队伍不适合沙暴可以用毒菱,或者队伍多只带剧毒鬼火这样尽可能让对手陷入异常。再者,己方必须要有足够强的先制作为收割,UB我用的老创,OU可以用肥大螳螂水兔这种(嗯,该死的蝶蝶,考虑到异常方面OU还有个鳍鳍,或许可可多拉在UB生存比OU要更容易)。头盔和铁棘这种反伤类PM最好也有一只,这是前期打开局面的好办法,反正头盔是个常见道具,很容易塞进队伍。再就是多游击(最好有低速后手游击)给可可多拉创造上场机会,毕竟可可多拉必须要无伤上场。

再回到可可多拉本身,由于先打残一只后再次上场对手很可能会换残血来挡莽撞,或者对上对手不想被莽撞打残的PM时对手大概率会选择换人,这时候用莽撞自然不是最佳选择——什么?你真打算只给可可多拉带一个莽撞?这种换场空隙可以双换压制,但可可多拉虽然只有1级,还是有不少变换技能可用的。钉子自然是其一,有些时候甚至可以借着坚硬强行把钉子撒出去。其二是剧毒,如果对手想借着稳定回复来耗可可多拉,读换时的剧毒可以破坏掉这个反击。其三是吼叫,在队友先制手无法收割对方强化手或者已经跪了时,吼叫可以进一步增加反强化能力,在试探对手时吼叫也有比较大的意义——尤其对手有M耿鬼时。其四是保护,保护可以配合剧毒在对付某些剩饭PM时强行留场耗死对手,并且有着试探作用,可以试探对手的打落和某些对可可多拉有威胁的技能,以及破坏对手用专爱PM进行逼换先读的意图。替身也有一定的意义,比如读换草钢时用替身可以强行打残对手,但带上替身后很容易控制不住自己乱读的思维,容易出事。至于攻击技能则是意义不大,理论上可以一血莽撞后补刀,然而对手有剩饭这边就GG了,所以我并不觉得带攻击技能有啥必要,毕竟一顿分析下来发现可可多拉四个技能格还不太够用。

双打……似乎很难用(或许可以配合队友跟我来和空间莽撞)。

配招

血量魔术(重任意任意):莽撞+剧毒+保护+吼叫/隐蔽石砾

Anti

正文中已经写得相当详细了。

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