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固拉多配招

老本职(重HP特防+):隐蔽石砾+断崖之剑/地震+龙尾/吼叫/电磁波+火焰拳/喷烟(前文的其他技能可以试需求往地本外的三个格子里塞);暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞/岩切(或者都带)+断崖之剑+火焰拳+石刃/龙爪。

固拉多配招

固拉多配招详解及打法攻略

No.383 固拉多 地面

特性

日照

职能

天气手、地盾、物盾、强化、撒钉、反强化

评估

一看就适合做手办。

虽然和海皇只是物理和特殊种族调换一下,但在原始回归前给人完全是两个感觉,平常的海皇都是“我又眼镜喷水喷死了一队受逼!”,而古拉则是“今天在我面前**的720都被我吼了回去”,这一切的根源自然是普通古拉本身不受晴天加成,少了天气的1.5倍加成力度瞬间就落后海皇太多,而且UB水免不多,地抗一抓一大把,在进攻端处于天然的劣势。然而古拉有钉子,物耐相当靠谱,而UB环境在进入六代前推队的主要威胁来源于各种剑舞720,那么古拉往往是担任队中看720的存在。在ORAS后,原始古拉完成了逆袭,但也同时抢占了普通古拉大部分的使用率,虽然上上篇提到普通古拉和原始古拉在属性上有较大差异,但同一队伍中不能塞两只古拉,本身原始古拉使用率就三倍于原始海皇达到了70%,那么普通古拉就更没多少出场空间了。普通古拉的优势自然是因为没有火属性,从而不抗地,如果首发的话面对原始古拉是有优势的,也不那么怕各种日神720的地震,如果队伍比较弱地是可以考虑把原始古拉换成普通古拉的,另外多个道具格,可以吃剩饭、CB地震、岩切万能果命玉,也可以带一波晴天队(当然,这并不适合UB)——除此之外就不剩下什么了,阴人也很无法做到,毕竟原始回归不同于mega,是上场自动发动的,像女皇那样套个围巾在OU阴人是办不到的。原始古拉除了弱地就没其他弱点了,反而优点能举出一大堆,留待下篇再提。

到了七代普通古拉的用法变化不大,仍然是撒钉物耐反强化为主,不过这项工作原始古拉同样做得也很好,而且物耐还要更高,因此普通古拉的优势就是靠着一口饭的回复。和受海皇不同,古拉的一口饭很多时候意味着可以多扛一次攻击,毕竟爆发强化多物攻,带上龙尾吼叫还能撒钉的古拉很多时候是需要当救火队员的,对于M鲁卡M血翼720这种高破坏力的强化手是需要时刻盯着,往往一露面就得上场,这样吃钉子是少不了的,如果对面不强化还可能被风筝一下,虽然一般不痛嗯……极攻血翼舍身撞、M鲁卡近战都是在2HKO边缘线上,这时候一口饭的价值就能体现出来。对于受古拉,钉子一般是有格子带上的,地本的话地震和断崖之剑的威力差距不像海皇那边那么大,10点威力换15点命中不见得赚,对于受古拉而言求稳的地震还会更合适一些。反强化的吼叫/龙尾一般会带一个,虽然普通古拉不好挡X,但是求稳而言,吼叫在UB本身反强化就要比龙尾稳得多,龙尾太容易给妖精送机会,甚至关键时刻还会Miss,除非你特别需要抽他丫的白金鬼龙。电磁波/剧毒和地本相性良好,也同时作为反制和反强化手段,一般可以放在第三个格子。第四个格子则是进行补盲了,石刃打飞着的凤王Y神裂空血翼,龙爪打白金鬼龙和兄妹(嗯……心水削弱后UB难见了),火拳蹭晴天威力,喷烟求HAX(这是非本,论输出显然不如本系的原始古拉),差不多就这些了。睡梦相对来说不太适合普通古拉,因为只剩两个格子舍弃钉子不吼叫或者单攻都不怎么舒服,毕竟地本一大堆盲点。

要进一步发挥普通古拉在道具格上的优势,CB自然是一个,先读做好点可以利用对手心理惯性狠狠地阴一波。而万能果命玉则是走强化路线了,说来也是**,万能果对强化型原始古拉并没什么用,因为本身火属性免疫烧伤,但对普通古拉就得小心各种烧伤了,无论来自菊花鸟还是720鬼龙甚至原始古拉喷烟的。命玉能够帮助普通古拉超越原始古拉的力度,岩切后命玉清场是可以的。各种Z石则是针对性比较大,其中最为常见的是岩Z,因为Y神M血翼都不是古拉一发石刃能干掉的,但加上Z后……嗯……只要不吃威吓,一般的2倍克制是稳稳的秒,同理地Z增强本系突破、龙Z、火Z都是类似的道理。因为古拉本身够硬,也可以选择剑舞强化,在对面打死自己前造成最大的破坏。实际上剑舞和岩切是共存的,对于古拉而言,地岩在UB打击面是相当不错的,完全有格子给双强化,利用岩Z寻求强行突破白金鬼龙这种存在。至于健美古拉……基本上百把难得见一次,节奏不太符合这个求快的环境,虽然偶尔会有奇效。

双打的古拉同样是被原始古拉给夺走了几乎全部的使用率,因为地震和断崖之剑要更好防一些,少个地面弱点也就不是什么太大的优势了。

配招

常规小受(重HP物防+):地震/断崖之剑+吼叫/龙尾+隐蔽石砾+火焰拳/石刃/龙爪/剧毒/电磁波

翻身做攻(重速度物攻+):岩切+断崖之剑+石刃(可Z)+剑舞(试需要加入补盲技能)

Anti

地岩火龙显然是个全打击面(嗯……龙火地就全了),但显然普通古拉是纯地,首先自当优先地免,这和挡原始古拉差别也不算大,无非白金鬼龙裂空那几位,但由于普通古拉吃鬼火,所以普通鬼龙、各种不弱地的720同样可以突脸古拉,Y神凤王M血翼这些弱岩的飞行系可以读地上场或者抓着没带岩石技能的古拉打,两个海皇在自己主场和古拉对攻更是没什么压力,各种特攻一级神对普通古拉也有相当不错的压制力,比如白冰、X、带冰光的超梦(嗯……精破对古拉效果一般般),首发对抗撒钉古拉的话攻迪也有不错的效果。总而言之,因为回复不便,普通古拉虽然很硬,但是并不容易成为全队都打不动的大BOSS。

No.383 固拉多-原始回归 地面/火

特性

终结之地

职能

火盾、地盾、物盾、特盾、撒钉、强化、炮台、反强化

评估

唯一一个飞不起来的一级神。

原始古拉算是在我这贴中存在感最高的一个UB成员了,基本上每个身处UB的PM都要让原始古拉来客串一下,这虽然有我UB打的比较少的缘故,同时也说明了原始古拉的确有着超级强大的存在感。就目前环境来看,原始古拉坐拥70%的逆天使用率,稳坐第一宝座,而第二的X也有着50%的使用率,相较于OU第一土猫的40%,可以看出UB的环境是相当单极化的。古拉的原始回归是ORAS主场给古拉最好的礼物,表面上来看是成功反攻了海皇,实际上多了个火属性好处绝不只是这样。最近OU的M喷火驼空间队非常流行,其中一个原因就是喷火驼的火地完抗了鸣鸣的电场,只有水地两个弱点的同时打击面和克制面都非常出色。放在古拉这里就更是如此了,因为暴晒这个外挂天气,本该四倍弱水的古拉变成了水免,直接终结了海皇的时代。火属性带来的抗性和输出对于古拉也同样非常重要,钢抗虫抗使得古拉作为撒钉手对抗螳螂变得无敌起来,没带火拳也不至于**钢逼下去,火抗有效阻止了凤王借着自己的晴天反推,并且免疫烧伤直接使得普通鬼龙、电岩720这种非常依赖鬼火的PM使用率大幅下降,强化起来也更加势不可挡起来,进攻端火属性也让古拉拥有了第二属性,并且由于自带晴天,火本输出相当不俗,这使得古拉150的特攻也有了一定的可取之处——这和原始海皇的地震是两个概念,有了本系和天气加成,特攻火输出完全不虚物攻地,当然,考虑到火和地在UB的打击面就是两回事了。仙抗自然是针对X了,因为X没有大地之力,于是X逼出了大量特耐的原始古拉作为Anti,能够应付以前常见电仙火斗这类X,本身180物攻对X也有着相当大的威胁,即便不是占卜X同样可以上去挡,反正没占卜强化的X觉地也打不太痛特耐的原始古拉。另外,古拉也失去了草和冰的弱点,这同样是使得古拉增强对特攻手的坦度,地面是个物攻属性,在UB虽然有地720和土云的存在,更多的特攻手是只能靠觉地的,进一步强化了原始古拉作为特盾的强度。有得有失,但原始古拉失得并不多,只是少了一个本来存在感就不算强的岩抗,以及多了个地面弱点——没这个弱点原始古拉怕是得进AG,目前至少还给了一些方法去对付原始古拉。种族分布和海皇是一样的,物攻裸输出就已经相当高了,努力值可以用于补足特耐,更何况本身火地属性就适合作为特盾,不太一样的是,原始古拉的特攻有可取之处,性格可以选择减速甚至极限低速顺便来和原始海皇抢天气(当然,只是追求喷烟的烧伤的话还是可以减特攻,影响也不大,四倍该死的还是能秒)。

古拉的技能相当杂,选择面比海皇要广得多,加上本身就是UB霸主很容易针对和被针对,所以配置可以说是千奇百变。首先最为正常的一种思路,自然是利用强大抗性耐久和不俗的基础输出作为能撒钉的坦克,和上一篇的普通古拉类似,一般是断崖之剑(上一篇记错了,断崖之剑120威力,和地震还是有不小差距的)、钉子、吼叫龙尾反强化(反击阴720也是不错的,只是目前普通剑舞720能挡的不少)加上第二攻击技能,由于本身变成了晴天火系,所以一般是火本,物攻火拳或者特攻喷烟,当然,特攻喷烟主要就是蹭烧伤了,如果你古拉想攻一点还是火拳比较好。这只是个基础模板,变化的空间非常大,比如火本你也可以选择拉点特攻过热吓吓人,放弃钉子或者吼叫带上石刃(岩石封也不错,读换压制神技)龙爪这些技能进行一些针对,带上剧毒磨盾电磁波反攻,睡梦双本保证自身生存,甚至带觉冰打M血翼——这个针对相当过分而又非常有效,总的来说就是怎么舒服怎么来,作为万金油级别的联防反强化棋子,在UB这个小池子里,只要能成功阴到一个攻击手,那么这把就差不多稳了(当然,你需要评估消耗一个技能格子的代价)。

岩切和剑舞都非常适合原始古拉,本身有肉有输出的情况下提速清场和强化破盾都是可取的路线,而且原始古拉有格子同时带两个,只要事先干掉气腰玛夏多就行。至于技能选择,仍然是地本必带,火本优先,试需要针对补盲。

特攻古拉则是注重火系的用法了,但遗憾的是,一级神龙系太多,而且还有原始海皇的存在(虽然说古拉其实有打雷),火系在UB的输出前景很一般,提到凤王大家更多的第一反应也是勇鸟而非专属(伪)的圣火,相比之下,特攻地本大地力似乎更为诱人,然而……作为特攻技能,威力比物攻的断崖之剑甚至地震都要低,实在是有些丢脸,在古拉内战中特攻古拉也没有什么优势,和断崖之剑古拉一样是2HKO对手,谁快谁赢,于是即便获得了强大(伪)的受晴天加成的特攻属性火系,原始古拉还是没能摆脱和原始海皇一样的命运,150种族大部分时间是闲置状态。其实古拉是最强的喷火手,150的特攻一骑绝尘,奈何没有速度给它发挥,原始回归带不了围巾,90极限低速放空间里还是快——UB的速度线竞赛相比OU没那么严重,中低速PM有一定发挥的空间,何况有时对面古拉也会极限低速,容易玩脱。

双打的P古拉仍然是强,作为晴天手本身却有着地本——问问隔壁花龟没有地本的无奈就知道了,本身就能够克制晴天输出的大敌火系,这是很难得的。当然,尴尬的是古拉太怕广防,两个地本都是AOE,要喷火岩崩也是AOE,用火拳——对面是广防鬼剑你到底砸不砸,偶尔还会遇到无天气的那几位以及海皇的挑战,所以说,P古拉双打虽然为王,但并非无敌。

配招

老本职(重HP特防+):隐蔽石砾+断崖之剑/地震+龙尾/吼叫/电磁波+火焰拳/喷烟(前文的其他技能可以试需求往地本外的三个格子里塞)

暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞/岩切(或者都带)+断崖之剑+火焰拳+石刃/龙爪

Anti

嗯……我觉得P古拉这篇Anti才是全文核心,有种集众人之力打BOSS的感觉。因为火本意义被放大,所以相比于普通古拉的地岩,火地双本是最为常见的P古拉双攻组合,但这个打击面在UB其实是不如地岩的,试探出对手原始古拉是这样的配置,那么白金鬼龙、裂空就无压力了,准备砸龙星吧。这时已经出现了白金鬼龙,可以说古拉的龙爪针对对象就是这个家伙(顺便打下裂空和以前的兄妹)。但实际上龙爪古拉并不算多,因为打不动这几个PM这个格子就完全卖萌了,而且出现了Y神这个家伙,没石刃的原始古拉也不好打这个死亡之翼输出兼回血无解的家伙(喷烟HAX除外),于是地岩火古拉就是最常见三攻组合了,此时带着Mega石没M的血翼可以借着这个机会上去吓一下古拉找龙舞机会(无攻-1物攻P古拉石刃打M血翼不到4成,同样,小心无脑喷烟)。最好的防守就是进攻,在种族爆炸的UB里不缺能扛能打的PM,720就是其中的佼佼者,作为最强水桶腰,对抗没强化的古拉是可以做到有对攻的优势的,由于古拉只有一个弱点,那么地720毫无疑问是最优选择,制裁之砾无视喷烟HAX,剑舞地震能反推,虽然没抗性用起来得小心点就是。另外典型的特攻地就是土云了,此土云非OU的土猫,还是基佬形态,也是少数能秒古拉的存在,命玉全力大地力是可以概率秒极限特耐的P古拉的,作为首发可以实现一波钉子压制。100Z作为新入UB的高达,因为迷之血条和地本可以和古拉获得换血上优势,靠着盘卷同样不虚站场,也是一种对策。蜻蜓龙靠着对抗古拉也获得了一些在UB的存在感,当然,还是个受,因为其除雾鸟栖天生对地面输出撒钉手有一定的克制作用,虽然地震打满HP古拉要3HKO,但古拉不觉冰是打不动蜻蜓的,蜻蜓只要能看死这只70%使用率的家伙就能在UB有一席之地了,就像之前的太阳岩一样。另外还有X、海皇等特攻手的花式觉地,总而言之,作为UB领头羊,古拉面临的挑战和针对是非常大的,相应的反针对手段也是层出不穷,所谓与人斗,其乐无穷,至少古拉有着回复不便的弱点,中转游击压血大法对于古拉仍然适用——至于会不会被岩切古拉秀一脸,就得看你对时机和配置的预判了。

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