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《FF14》5.3忍者手法推荐

FF145.3版本已经更新,这次新版本对一些手法以及技能进行了一些改动,所以玩法变化很大,比如忍者手法技能,那么在新版本中忍者手法技能是什么?下面就将带来FF145.3版本忍者手法分享。

《FF14》5.3忍者手法推荐

FF145.3忍者输出循环攻略

在忍者的循环中,风遁之术不断是一切的根本,而背刺是单体循环构建的基础,所有的技能安排基本都是围绕攻其不备buff的15s期间规划的。

养成每次开怪之前结风遁,然后使用隐遁刷新忍术的习惯会很有帮助。

另外对于部分BOSS,可以在风遁之后放一个土遁再隐遁,这样开怪后BOSS能踩到土遁的圈,可以白赚额外伤害。

对单体输出

忍者的基本循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环主要用来输出/续风遁。在45级之前的忍者,基本上就打旋风刃连和雷遁之术输出,另外别忘了定时补影牙dot(忘了…就忘了吧,没风遁的忍者补这个有点费劲)。

忍者在30~45级之间逐渐学会天地人3种印,配合忍术需要4个键位(…实际上手速不够的人可能会需要更多键位emmm),在结印→忍术这个过程中,不能使用任何其他技能,否则忍术就会变成通灵术�9�9小兔兔。按照习得顺序来说,35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑即可(保证忍术CD不断)。接下来习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的主要单体输出忍术之一。

最后45级习得人之印之后,结印瞬间就复杂了起来(并不),按照习得印的顺序可以记为天(1)地(2)人(3),那么123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体出现什么忍术其实是以最后一个印来判定的,详细内容可以仔细阅读技能说明)。

从45级开始,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,然后使用隐遁刷新忍术,开怪后双刃旋→(夺取)→绝风→旋风刃→水遁→背刺→影牙→雷遁之术→旋风刃连→雷遁之术………

50级习得的生杀予夺可以白送一次忍术,并在接下来15s内提升一次30%忍术伤害,76级之后更是能将火遁与冰遁分别升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前忍者单发威力最高的技能),在76级之前可以用生杀打雷遁之术雷遁,76之后则固定生杀打冰晶乱流之术冰晶万万不可学某产品经理生杀风遁,虽然大部分忍者都干过这种事…。而梦幻三段→断绝是一套能力技连击,用来插入在普通GCD技能之间(增加操作量)。

整体来说,60级之前的忍者,在15s攻其不备期间,需要打影牙,生杀冰晶乱流之术冰晶(76以下是雷遁之术雷遁),若干个雷遁之术雷遁(打完所有忍术),并在非结印战技中穿插梦幻三段和断绝。其他时间则是打旋风刃连,并注意保持风遁(54级之后可使用强甲破点突续风遁),直到下一次背刺。

忍者从62级开始可以获得忍气,除了80级大招影分身之术,它还可以用来使用六道轮回(AOE技能为通灵之术·大虾蟆),需要把六道放在背刺爆发期中使用,配合夺取(66级之后)赠送的40忍气,在一次背刺中最多可以放出3次六道。通常来说忍气需要在背刺中使用,但如果忍气即将溢出,记得用六道消耗掉它。

70级习得的天地人机制比较复杂,新人可以简单地理解为,在对单体输出的时候,使用天地人→天→地→

人就可以了(使用这些技能的时候不能移动,否则天地人会立刻解除)这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→雷遁之术→水遁之术,之后则应该使用攻其不备或命水把水遁之术打掉(AOE打法见AOE篇)。飞刀作为一个早期习得的远程投掷类技能,在后期的副本战斗中完全可以被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(15m)所取代,除了在无敌但可命中的目标身上蹭忍气,基本上没别的用。

群体AOE

忍者AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。另外消耗忍气可以使用通灵之术·大虾蟆。

一套标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地。这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→火遁之术土遁之术。

76级习得命水之后则应该以水遁结束(即天→地→人),用命水换50忍气打大虾蟆。二者综合起来就是忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的时候,优先放土遁之术。习得生杀之后可以土遁之术→生杀→火遁之术火遁/劫火灭却之术;习得天地人之后,则是先放两个火遁(火遁之术火遁→生杀→劫火灭却之术),然后利用天地人AOE循环放土遁(75级之后则应该先放土遁→劫火灭却→天地人→命水)。

当只有2个小怪的时候,可以放通灵之术·大虾蟆,但不需要打八卦无刃杀连,使用对单体的旋风刃连即可。在AOE场合也不要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀技能本身也可以帮助续风遁。

辅助与应急

以前的忍者辅助功能性极强,随着版本的更新,忍者的辅助性功能一点点被删掉了()。目前忍者最强的辅助仍然是背刺。在遇到特殊情况的时候缩地几乎都能帮我们快速脱身,而且自带下落受伤减轻特性的忍者,并不怕从高处掉落(然后被怪舔一口)。

在自身残血或可能遇到大伤害时,使用残影可以获得一个超厚的大盾,为治疗争取时间,也可以使用内丹和浴血回血。

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