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《原神》1.3版本钟离加强了什么

游戏《原神》中,在米游社中官方发出的公告钟离追加调整了,很多玩家并不了解。那么1.3版本钟离加强了什么呢?一起来看1.3版本钟离加强属性介绍吧。

原神1.3版本钟离加强属性介绍

问题:

原神1.3版本钟离加强了什么?

答案:

在米游社中官方发出的公告(致旅行者【钟离追加调整说明】)中的内容终于安装在1.3测试服中。

除了早先的伤害增加和长按造柱之外,说了很多东西,实际上加的就这一个:护盾周围的敌人全抗性下降20%。

抗性:

所有的敌人都是有基础抗性(10%)的,有一部分特殊值,比如植物怪物的站立状态全抗性提高、遗迹机器的物抗超高、苍蝇和普通人形敌人物抗为负数等。

抗性的加减就是简单的算术加减。抗性为负数的情况下,继承抗性绝对值一半的【易伤】效果。【存疑,未深入取证】

这个全减抗20%效果如何,可以比较一下减抗可以全覆盖的风神:

温蒂的二命效果:e降低敌人12%风抗和物抗10秒,未落地时效果加倍。

温蒂的六命效果:q降低敌人20%风抗和转化对应元素20%抗性。

翠绿之影·风套效果:降低扩散反应对应元素40%抗性。

可以说,相对于巴巴托斯以风为主、可以任意生效的大幅度减抗,钟离的减抗幅度并不突出,而是胜在便宜简单粗暴:无需反应、无需操作、也无需高命座,联机只需要钟离开一个盾站在敌人群中就可以对全体队友生效,单机开盾之后效果基本脱手永续,而且可以对任何队伍生效。【当初上线前还是20岩抗,现在就变成20全抗了,这策划真是二极管】

唯一不确定的点是“不可叠加”指的是什么,应该不是不能和其他减抗叠加(毕竟六命温蒂一个人就能造三个减抗),如果指的只是针对二命钟离的多人盾,也许上线后幅度会降低到15%-10%之间。【而且长按地心的操作依然很浪费时间】

这个改动将直接把钟离变成t0级别的增伤辅助。我是比较满意这个安排的,岩神作为限定+主神+某些不可详述的家国情怀,应该拥有一个符合预期的强度,至少必须抵消掉生命加成+孤儿属性+乱砍带来的影响才行。不过现在来看,岩队加强+减抗+高盾+石化未免过于拼凑了,究其原因,是原神长久以来的战斗机制剑走偏锋导致钟离的生存端辅助能力毫无用武之处,才不得不补了一手输出。

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