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原神胡桃技能机制介绍

原神中胡桃的技能机制是:普攻(1命开E技能,可以不消耗体力重击),E技能(E技能单体DOT血梅香,4秒触发一次火元素伤害),大招(大招是回血类型,有额外增伤,还可以配合莫娜打双核)。

原神胡桃技能机制介绍

详细答案:

普攻

胡桃攻速未知,只看普通攻击没什么玩法,倒是1命开E技能,可以不消耗体力重击,有无数种未知可能性。

要是像可莉一样,每次重击可以触发元素反应,还是值得期待的。

E技能

胡桃核心技能,基于生命值上限提高攻击力,不能超过基础攻击力300%,切人E技能消失。

使用专武开E之后转换的攻击力有4388,知道胡桃的倍率为什么这么低了吧,靠属性面板吃饭的。

E技能单体DOT血梅香,4秒触发一次火元素伤害,算是独立元素反应吧,到时候看重击范围有多大了,对标公子断流。

E技能充能未知,如果不能产生能量球,那可太惨了

大招

核弹胡桃最麻烦的地方就是要卡血量,大招却是回血类型,实战玩起来处处受到限制。

公子10级近战大招,理想2300攻击力X1051%=24173。

胡桃10级贫血大招,4388X617%=27073。

硬要说优势,就是核弹胡桃还有额外增伤,还可以配合莫娜打双核,一招秒绝对强无敌,两招以上直接自闭。

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