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原神无相活动无相风技能有什么改动

原神无相活动无相风技能改动的是:高风坠流:与普通的无相之风相比,每次坠流都会产生两次攻击,拍掌:与普通无相之风相比,拍掌之后还会生成3道风刃,类似于北风之狼的二阶段远距离风刃攻击,投射:与普通无相相比,投射速度更快、间隔更短且伤害范围更大,真空爆破:进行「真空爆破」时,若吸入了风元素之外的元素晶球,技能攻击将会中断,核心会长时间暴露。

原神无相活动无相风技能有什么改动

详细答案:

1、改变

高风坠流:与普通的无相之风相比,每次坠流都会产生两次攻击。且攻击不会形成风场,只会在原地留下风之种。在攻击坠落之前躲避即可。

原神无相活动无相风技能有什么改动

拍掌:与普通无相之风相比,拍掌之后还会生成3道风刃,类似于北风之狼的二阶段远距离风刃攻击。但是此风刃只能延直线前进,旅行者往垂直方向或者中间的缝隙躲避即可。

原神无相活动无相风技能有什么改动

投射:与普通无相相比,投射速度更快、间隔更短且伤害范围更大。躲避并不断靠近至纯的无相之风即可。

原神无相活动无相风技能有什么改动

真空爆破:进行「真空爆破」时,若吸入了风元素之外的元素晶球,技能攻击将会中断,核心会长时间暴露。

原神无相活动无相风技能有什么改动

2、新增

暴风之蝶:唤出覆盖整个场地的持续旋风。如果在其持续期间施展下落攻击命中蝶形态的核心,就能中断暴风之蝶。旅行者可以利用场上的风之种来制造风场升空。

原神无相活动无相风技能有什么改动

风之种:至纯的无相之风某些技能攻击不会自动形成上升气流,而是留下风之种。风之种被击碎时,将产生上升气流。旅行者不要立即击碎,可以在有需要的时候击碎产生风场利用下落攻击打断无相的某些技能。风之种需要攻击三次才能破坏,且具有碰撞体积。

原神无相活动无相风技能有什么改动

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