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剑灵召唤师第三系输出手法

剑灵中召唤师第三系在输出方面三系召唤基础循环方式简单,较容易上手,深入研究也会有多种打法,技能频率很高,在利用元气重置方面有很多值得研究的地方(对于输出影响很大)。

剑灵召唤师第三系输出手法

详细答案:

输出手法

(1)核心技能的使用:

①泡泡~(3)与泡泡出击~(3):当泡泡~释放后3秒内可以使用泡泡出击~。

佩戴邪花及以上八卦牌时,冷却时间为13秒,手镯触发时间10秒,武仙/明天神功牌触发时间12秒。由于该技能和泡泡出击~(3)无法被元气石重置,因此好了就按必定会出现1~3秒的真空期。这里需要注意泡泡出击~技能可以减少10秒的泡泡~冷却时间。因此通过观察BUFF栏泡泡出击~的倒计时,每当泡泡出击~冷却时间剩余1~2秒的时候,按两次3即可以达到10秒一次泡泡~,持续10秒,相当于全程手镯+神功牌覆盖的效果

②啾~(F):释放后10秒内触发放鞭炮状态,可不消耗星弹使用哧喇!(2)。

佩戴邪花及以上八卦牌时,冷却时间为23.4秒。若有武仙/明天神功牌,冷却时间可减至16秒左右,同时元气石可以重置啾(F)的冷却时间。作为触发无消耗哧喇(2)的重要技能,需要保证的是啾(F)尽可能覆盖率越高越好,这样哧喇(2)的频率才能更高

③鼓励(Z):加点4-3时,6秒内召唤兽应用召唤师的攻击力。

第一,这是给猫增加输出的技能,鼓励(Z)的使用次数,使用区间决定了猫技能的伤害占比。无Z加成时猫的技能伤害非常低,加成后猫的技能伤害主要是啾、飕飕(F),因此需要在F期间使用鼓励(Z)

第二,鼓励(Z)的冷却时间是30秒,无法被元气石重置。佩戴武仙/明天神功牌时,先F后Z冷却时间为16秒,无武仙/明天神功牌时先F后Z冷却时间为22秒。

(2)开场与后续循环方式

对于三系猫咪来说,不同的神功牌(无藏/武乾/武仙/明天),开场方式与循环顺序都是一样的,不同的是由于啾(F)和鼓励(Z)的刷新时间变长导致后续循环次数的不同。

①开场方式:黄金蜂(G)→星→啾(F)→鼓励(Z)→泡泡+泡泡出击(3+3)→砰(1)→哧喇+轰隆+飕飕+砰(2+T+F+1)循环。

②循环方式:打完所有的哧喇(2)以后换成砰+闪闪+轰隆+哧喇(1+R+T+2)循环直到下一个啾(F)刷新,确保鼓励(Z)和啾/飕飕(F)有重叠部分,优先保证的是哧喇(2)的覆盖率即啾(F)不能为了对鼓励(Z)一直憋着,每10秒按泡泡+泡泡出击(3+3)保证手镯效果全程覆盖。

③成型装备的细节:武仙/明天神功+邪花以上秘功牌与八卦。

A,毁灭之南天15段灵核

开场及灵核触发时:啾+鼓励(FZ)同时释放,第二个啾(F)的冷却时间刷新后就放,然后接2次飕飕(F)后按鼓励(Z),可以赶在灵核最后1秒吃到一次鼓励(Z)加成的啾(F)。

循环部分:F与Z的刷新时间均可减至16秒左右,因此在72秒周期内可以确保打出4次啾+鼓励(FZ)相对应的循环,但是若遇到元气重置效果使飕飕~(F)没打完就变回啾~(F)状态,导致鼓励(Z)的冷却时间没有减完,这里分两种情况:

第一,如果重置后鼓励(Z)的冷却时间超过14秒,那可以选择直接打出啾~,等下一次啾的冷却时间刷新后再对应鼓励(Z),这里相当于一次循环延后最多不超过5秒。

第二,如果重置后鼓励(Z)的冷却时间低于14秒,可以选择等Z的冷却时间剩3~4秒时再打啾(F),打出2次飕飕(F)后立马按鼓励(Z),这里也是相当于一次循环延后最多不超过5秒。

在没有受到重置效果干扰下,一轮啾+鼓励(F+Z)是16秒,所以72秒里4次啾(F)对上鼓励(Z)只需要64秒,中间留有8秒可以被延后的时间,如果前三次都没被延后的情况下,第四次若出现了重置的话可以不用看倒计时选择第一种方式:直接放啾(F)。

尽量优先保证灵核触发前啾(F),鼓励(Z)的冷却时间均已刷新好,这样才能实现灵核期间打出2次鼓励(Z)下的啾(F)。

B,苦痛之南天15段灵核

苦痛一轮灵核周期为20秒(12+8),有两种输出方式:

第一,保证每轮灵核啾(F)与鼓励(Z)对上并打满。若元气重置,则按照毁灭手段看鼓励(Z)剩余时间选择直接打啾(F)或者等鼓励(Z)的冷却时间。

第二,保证啾(F)更高的覆盖,元气重置不要选择直接打啾(F),而是等上一次的啾(F)放鞭炮效果(10秒)结束再打,然后鼓励(Z)能对尽量对,对不上就选择啾/飕飕(F)期间打出。

总体来说,当前版本毁灭比苦痛输出循环要舒服很多:容错率较高,受到重置影响后可以调整,手动3FZ的收益也更大,伤害方面也是毁灭上限更高,更适合快节奏的副本。不过对于喜欢简单操作,啾(F)、鼓励(Z)技能好了就放的猫们来说可以选择苦痛灵核,苦痛由于很难做到完美的循环,受元气重置干扰太大,难以保证每轮灵核对上啾(F)和鼓励(Z),差距不会太大。

(3)小技巧

①buff栏与指示器的作用

当不知道什么时候按泡泡(3)的时候,可以看状态栏里面泡泡出击(3)的冷却时间,低于2秒的时候就可以按了。指示器显示的星粉与星星糖可以无视,因为现在猫咪的技能释放很慢,啾(F)真空期星星糖的产生速度远大于猫的消耗速度,有用的是看右边的红色星星,只有当红星星充满时才能释放哧喇(2),当上一次的啾(F)没打完就重置了话,在可被允许延后的时间里(最多8秒)可以观察红色星星没充满时再放下一个啾(F)。

剑灵召唤师第三系输出手法

②如何利用元气石重置

元气石重置效果总的来说有利有弊,对于一轮飕飕(F)没打完就重置确实很影响循环的节奏,但是另一方面利用好了也可以增加输出,需要注意召唤兽也能触发元气石重置效果。

A,对于非灵核期,当啾(F)的冷却时间好了的同时技能也快重置的话,可以直接打掉这个F,然后等元气重置后再接着打啾、鼓励(FZ)循环,这样既可以提升真空期哧喇(2)的覆盖率,也可以调整鼓励(Z)的冷却时间:之前鼓励(Z)冷却时间没刷好,现在多打一个啾(F)能提前刷出来又不影响节奏。

B,对于灵核期,没有重置的情况下,极限最多只能卡在最后1秒打出第二个鼓励(Z)加成下的啾(F)。重置情况下,啾(F)直接放,鼓励(Z)的冷却时间则可以提前刷新出来,这时候如果有重置符/酒再重置啾(F)的冷却时间,可以实现毁灭灵核内打出两个啾、鼓励(FZ)合计12秒的爆发期。

总体来说,在输出方面三系召唤基础循环方式简单,较容易上手,深入研究也会有多种打法,技能频率很高,在利用元气重置方面有很多值得研究的地方(对于输出影响很大)。不过相应的缺点也是过于依赖元气重置。在功能性方面一定程度上有所削弱,与二系相比没有压猫,救人需要召唤兽处于召唤姿态,此时召唤师基本处于无法输出与回血的状态,另外双控需要在牺牲一部分输出的情况下才能完成。在设计方面比较遗憾的是新增的UI装饰性略高于功能性,毕竟真空期单纯靠猫来叠星弹实在是太慢了。还有就是技能特效虽好看但是会挡住很大一部分视线,战斗中会有一定程度会看不清boss的技能动作。

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