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原神胡桃一命重要吗

游戏《原神》中,胡桃重击不具备索敌功能,只有普攻那一小段微弱的方位调整,有没有1命,说实话提升不大。对于那些追求极限的玩家1命还是可以考虑一下的。毕竟胡桃的亮点在于重击,连续的穿刺加上元素反应增伤,勉强可以当作“六命魈”来耍。

详细答案:

手残党大可不必,极限玩家可以考虑。

此次探讨一下,胡桃命之座1层“赤团开时斜飞去”,有没有抽的必要。胡桃1命效果是在元素战技持续期间,重击不消耗体力,恰好目前胡桃的主要玩法也是利用重击的高倍率到处乱窜。经过测试,在彼岸蝶舞状态下,不间断的重击可以释放8次,若玩家收集完整璃月与蒙德的神瞳,体力足够重击9次。

那么咋一看,1命好像没啥子用呀?非也。目前游戏内所有角色的重击都存在前摇与后摇问题,前者无法规避,但后者可利用一些操作使玩家获利。重击时跳跃,缩短突击距离,减少对体力的消耗,整体动作耗时差不多,但体力可节省三分之一。重击时冲刺,可解除后摇变为冲刺,并调整所处方位,频次上更高,但体力消耗提升三分二。那么,1命理论上给玩家带来的体验将是:无惧重击体力消耗,利用冲刺抢夺时间,攻击频次更高。

胡桃重击不具备索敌功能,只有普攻那一小段微弱的方位调整,因此,需要玩家时刻记住怪物与自身的方位,主动调整角度。对手残或者空间思维略差的玩家而言,“迷路”是常态,这种情况下很难打满所谓的重击无限连。有没有1命,说实话提升不大,反正你也老戳歪,还不如老老实实AAA调整位置后再重击,别整那些花里胡哨的操作……

不过对于那些追求极限,操作到位的玩家,在力所能及的范围内,1命还是可以考虑一下的。毕竟胡桃的亮点在于重击,连续的穿刺加上元素反应增伤,勉强可以当作“六命魈”来耍。但考虑到1.4达达利亚复刻,对非氪金大佬而言,基本就是二选一,一边是操作体验上的提升,一边是水火双核爆阵容的阵型,都香~

除此之外,对于缺少护摩之杖或者高精匣里的玩家,还不如将胡桃当作副C,来玩。合理去利用她固有天赋“蝶隐之时”提高队友暴击,自身则是当作一个核爆副C,而非长时战场主C。毕竟胡桃的优势并非重击一点,大招搭配高额面板所产生的伤害同样不容小觑,按照极限数值计算,胡桃的极限可达200w手残党大可不必,极限玩家可以考虑。

此次探讨一下,胡桃命之座1层“赤团开时斜飞去”,有没有抽的必要。胡桃1命效果是在元素战技持续期间,重击不消耗体力,恰好目前胡桃的主要玩法也是利用重击的高倍率到处乱窜。经过测试,在彼岸蝶舞状态下,不间断的重击可以释放8次,若玩家收集完整璃月与蒙德的神瞳,体力足够重击9次。

那么咋一看,1命好像没啥子用呀?非也。目前游戏内所有角色的重击都存在前摇与后摇问题,前者无法规避,但后者可利用一些操作使玩家获利。重击时跳跃,缩短突击距离,减少对体力的消耗,整体动作耗时差不多,但体力可节省三分之一。重击时冲刺,可解除后摇变为冲刺,并调整所处方位,频次上更高,但体力消耗提升三分二。那么,1命理论上给玩家带来的体验将是:无惧重击体力消耗,利用冲刺抢夺时间,攻击频次更高。

胡桃重击不具备索敌功能,只有普攻那一小段微弱的方位调整,因此,需要玩家时刻记住怪物与自身的方位,主动调整角度。对手残或者空间思维略差的玩家而言,“迷路”是常态,这种情况下很难打满所谓的重击无限连。有没有1命,说实话提升不大,反正你也老戳歪,还不如老老实实AAA调整位置后再重击,别整那些花里胡哨的操作……

不过对于那些追求极限,操作到位的玩家,在力所能及的范围内,1命还是可以考虑一下的。毕竟胡桃的亮点在于重击,连续的穿刺加上元素反应增伤,勉强可以当作“六命魈”来耍。但考虑到1.4达达利亚复刻,对非氪金大佬而言,基本就是二选一,一边是操作体验上的提升,一边是水火双核爆阵容的阵型,都香~

除此之外,对于缺少护摩之杖或者高精匣里的玩家,还不如将胡桃当作副C,来玩。合理去利用她固有天赋“蝶隐之时”提高队友暴击,自身则是当作一个核爆副C,而非长时战场主C。毕竟胡桃的优势并非重击一点,大招搭配高额面板所产生的伤害同样不容小觑,按照极限数值计算,胡桃的极限可达200w

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