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原神公子大招近战和远程哪个好

游戏《原神》中,公子有两种形态的大招,近战大耗费60能量,远程大耗费40能量,两种大招的倍率也不一样,不过如果你计算一下,你会发现倍率和能量是呈正比的。

详细答案:

公子有两种形态的大招,近战大耗费60能量,远程大耗费40能量,两种大招的倍率也不一样,不过如果你计算一下,你会发现倍率和能量是呈正比的。

以8级Q为例,近战为742%+断流爆192%,远程为605%,两者相除大约是1.54,大致等同于能量比1.5。

这样说来,每一点元素能量打出的倍率是相等的,再考虑断流爆会互相溅射,也就是说群怪优先用近战大,单体近战远程无所谓?

然而你还得考虑大招CD的问题,我们说两种大招无差别,指的是两者大招的DPS几乎相等,这里计算DPS可以简单地考虑为:

DPS=k*总倍率/大招释放周期。

推导如下

大招释放周期指的是两次大招释放之间的间隔时间,当然,这里考虑的是你大招一好就放的理想情况。

大招释放需要同时满足能量充满和CD冷却完毕两个条件,这里要同时考虑能量充好的充能时间和CD时间。

当充能时间小于CD时间时,以CD时间为准,也就说大招释放周期不得小于CD时间。

当充能时间大于CD时间时,大招释放周期=总能量/充能速度,DPS=k*总倍率*充能速度/总能量,由前所述,总倍率/总能量大致相等,也就是说不考虑断流爆溅射时(考虑溅射近战大倍率就是742%+192%*n),两者DPS大致相等,这就是说两者无差别的由来。

随着充能速度增加,充能时间缩短,DPS提升,直至充能时间降低到CD时间,此时DPS不再随着充能速度提升。

由于远程大的总能量更低,充能时间会先一步降低到CD时间,原本两者的DPS随着充能速度同步提升,此时远程大的DPS不再提升,就会低于近战大的DPS。

当近战大的充能时间也降低到CD时间时,两者大招释放周期相等,只需要比较总倍率,也就是近战大的DPS是远程大的1.5倍,远程大DPS低于近战大。

考虑CD时间15秒,远程大恰好充满的充能速度是40/15=2.67点/秒,近战大是60/15=4点/秒,也就是充能速度大于2.67点/秒时,近战大优于远程大。

那么实际的充能速度是多少呢?

经过测试,以独眼小宝为对象。

公子单人近战平A独眼小宝,战前先用近战大放空能量,能量充满时切换会弓箭形态,(e冷却时间-6秒)就是充能时间。由于平时战斗时也要考虑削减敌人血量掉落能量的问题,这里没有排除独眼小宝掉落能量的影响。

计算得出充能速度大概在2.5左右。

考虑到平时副C例如皇女等给的元素球,魔王武装双雷共鸣,以及敌人会更多,这个充能速度只会更高。

也就是说只要你是正常打,如果能立即放近战大,就不要放远程大。

当然,考虑到e的冷却时间,还有大招打蒸发的问题,实际情况要复杂一些,简要总结如下。

简要结论

1.大招好时处于近战状态,除非打蒸发,不要切换回远程形态释放。

2.大招好时处于远程状态:

如果e剩余冷却时间多于7.5秒,就一定不要等待e冷却好再开大,而是优先放远程大(非近战大招打死怪也有断流破,不用太在意断流爆的溅射效果);

e冷却时间在7.5秒以下,根据自己的充能酌情考虑,觉得充能速度较低的也可以立即释放。

3.除非猴戏,优先用远程形态打蒸发。

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