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魔兽世界tbc战场职业推荐

魔兽世界tbc战场职业推荐:远程猎人术士法师,近战贼惩戒骑,治疗小德奶骑戒律牧都挺舒服,新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。

魔兽世界tbc战场职业推荐

详细答案:

战士(竞技场的绞肉机)

六十级野外PVP中的弱者武器战士开始在“竞技场剧场”中扮演无可替代的角色。在每个队伍中,战士都是首选。高血量、高护甲,极强的物理DPS能力,强大的致死打击效果让战士在既能保持大量的输出,而又不会成为敌人的首要攻击目标。对战士攻击往往导致两难的局面,被致命攻击后的战士会得到25%的攻击力提升与更多的怒气。得到自由祝福的战士无人可挡。“绞肉机”这个曾经强大的战士称号真正在竞技场中得到了体现。

七十级后的战士天赋将武器战士或狂暴战士强大的输出能力释放出来,在更优异的装备支撑下,战士的武器系的终极天赋无尽怒气(对敌人造成伤害时产生的怒气提高25%)和致死打击等天赋让战士在竞技场中占据到主导地位。

圣骑士(逆天的治疗者)

相对其他治疗者而言没有得到任何新的治疗技能的圣骑士反而成为了竞技场中最优秀的治疗者。竞技场中的战斗考验着治疗者的续航能力,而圣骑士的治疗技能在所有的治疗者中几乎最省蓝。一个优秀装备的圣骑士1.5秒施法时间释放的“圣光闪现”可以为队友恢复近2000甚至以上的生命值。

而圣骑士曾经最变态的技能如“圣佑术“等可以使得圣骑士在最危急的时候安然出手挽救队友生命,12秒的时间足够他为其他队友补充超出你想象的生命值。类似圣疗术等技能更是能让一个濒死的队友瞬间恢复战斗力。七十级新增技能“正义防护”让他能在队友危难之时伸出援助之手,如同“神圣干涉”等技能让队友直接脱离战斗数秒,而这数秒的时间可能带来的就是一个药水的冷却时间到达。

拥有高血量、高护甲、各种祝福以及近乎专为PVP设置的治疗技能,圣骑士作为治疗者的位置在竞技场中雷打不动

暗牧(光与影的新生)

这个曾经被称为BUG的职业由于在六十级副本中难以获得一个稳定的位置而无法得到良好的发展。暗牧是所有牧师的梦想,“左手光,右手影,行走在光影之间”的牧师是如此的让人着迷。六十级RAID副本装备的难以获得让绝大多数牧师的梦想破碎。

七十级后竞技场中的暗牧拥有近万生命值、300韧性。那法力燃烧,沉默,恐惧等技能对对方治疗职业造成的伤害和阻挠让所有人都恐惧。新增的技能群体驱散可以驱散掉无敌、冰箱等通常无法驱散的法术效果。新增的暗影恶魔技能召唤出一个持续15秒的暗影恶魔攻击目标,恶魔所造成的伤害值转化为施法者的法力值。这让暗牧曾经的困绕法力值不够的问题得到解决。而对于所有人来说,暗牧在PVP中能表现出的强大DPS能力不容质疑。一手强大的DPS能力,脱离暗影形态瞬间能转换为优秀的治疗者,暗牧甚至渐渐成为了牧师玩家的主要选择。那些曾经软弱可欺的神圣牧师如今扬眉吐气纷纷洗点,一瞬间外域的天空到处是散发着“黑色魅力”的暗影牧师

盗贼(野外潜伏的弑杀者)

强大的DPS职业盗贼在竞技场这样的公平的决斗环境中失去了所有的优势。虽然拥有极强的控制力和爆发力,但没有能量值使用技能的盗贼近乎于一只乖巧的小绵羊。竞技场中的玩家几乎都拥有约一万的生命值和高韧性,一个五星冷血剔骨造成的伤害不过2000左右。盗贼原本就被强大的战士所克制,当能量用完时面临的就是死亡。

燃烧的远征中的盗贼被暴雪完全定义为了一个野外潜伏的弑杀者。盗贼在野外仍然拥有无可比拟的优势。他潜伏在你的身旁,永远在你最不希望他出现的时候站在你背后挥出致命一刀。行走在阴暗世界的盗贼真正走向了阴影。在公平的决斗中无法发挥能力的盗贼在野外依然是王者。暗影斗篷技能的加入是暴雪把盗贼完全抛向野外的证明,这个近乎逆天的技能将盗贼的野外杀戮技能放大到让人恐怖的地步。无论是自己被偷袭或者自己偷袭失败陷入危机都可以轻松的使用暗影斗篷清除所有DOT DEBUFF后消失。盗贼几乎是先站在了不败的天堂,再潜藏于阴影中衡量着在你最虚弱的时候出手。没有人在野外会永远的聚精会神并保持最高警惕,而盗贼永远出现在你最松弛的时候

德鲁伊(看我七十二变)

尽管在资料片推出后的几个版本内一再被削弱,德鲁伊在PVP中的实力,依旧不容小视。野性41天赋割碎(俗称“芒果”Mangle),相当于赋予了德鲁伊熊形态下消耗20怒气的致死打击技能(当然没有减少治疗效果的DEBUFF..),以及猫形态下消耗45能量的加强版邪恶攻击,另外还附带让目标在接下来10秒内受到的流血伤害提高30%的效果。拥有了芒果的德鲁伊,在熊形态下PVP时对敌输出能力一度超过盗贼,更何况熊形态有更高的护甲和更高的血量。可以像武器战士那样的输出,可以如盗贼战斗前潜行暴发,还可以进行相当的治疗。竞技场的德鲁伊,如孙大圣般:“看我七十二变!”

虽然芒果已经走下神坛,作为野性德鲁伊的主力输出手段,它依然有不可小视的威力。而新的飓风技能,使被飓风笼罩的单个敌人无法行动也无法被攻击和治疗,可以让一个敌人暂时从战场上“消失”,则使德鲁伊在竞技场中的控制能力得到极大的强化。缠绕一个,飓风一个,在3V3的战斗中,德鲁伊才是真正的孙大圣

术士(“BUG” 依旧)

在艾泽拉斯不算遥远的过去,灵魂连接恶魔术士通常被称为“BUG”。确实,如果不考虑术士灵魂碎片获取的时间,术士在决斗时能令大多数职业甘拜下风。在资料片中,或许把术士定义为“BUG”职业的人会更多。术士恶魔系41点天赋令其可以召唤一个永久不会叛变的恶魔守卫,他拥有的拦截技能,使得令原本控制能力低下的术士拥有了令对手昏迷3秒的能力。我想诸位都能想像到,3秒后,术士已经离绝望的你远去,而你身上多了2个恐怖的DOT,不断的飘出红色、红色……

术士恶魔系新天赋恶魔知识,能提高术士的法术伤害。据称恶魔术士因此成为法伤最高的职业之一;而资料片引入的韧性,对以DOT作战为主的术士,影响微乎其微。在后期更新的版本中,术士的PVP勋章,更是被更改成可以解除昏迷状态,之前唯一相对克制术士的盗贼也很难对其造成威胁了。在竞技场中,术士可以不消耗碎片给所有队友提供1份糖果,在治疗职业不是很多的3v3中,优势尤其明显。一个自身高免伤,对敌高伤害,副本又是主力DPS的职业,术士在资料片中的地位无疑从地狱提高到了天

法师(与冰雪为伴的控制者)

众所周知,资料片中,法师也成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。

从单独的1V1到竞技场内的协作,法师都能展现极其优异的表现。强大的控制技能让冰系法师在PVP中如鱼得水。然而,有所得必有所失,选择冰系的法师在RAID中地位一落千丈。

或许暴雪自身也认为冰法有点强大的过分,在最近的版本更新里,寒冰屏障(“冰箱”)被改为在施放后的30秒内,不能再次使用。这使得法师在面对术士与盗贼时的难度大幅度提升,法师1v1强势的历史或许会产生一个转折。

法师(与冰雪为伴的控制者)

众所周知,资料片中,法师也成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。

从单独的1V1到竞技场内的协作,法师都能展现极其优异的表现。强大的控制技能让冰系法师在PVP中如鱼得水。然而,有所得必有所失,选择冰系的法师在RAID中地位一落千丈。

或许暴雪自身也认为冰法有点强大的过分,在最近的版本更新里,寒冰屏障(“冰箱”)被改为在施放后的30秒内,不能再次使用。这使得法师在面对术士与盗贼时的难度大幅度提升,法师1v1强势的历史或许会产生一个转折

萨满(信赖萨满,信赖图腾)

萨满,一直是九大职业中人数最少的职业,资料片中的变化也无法准确的进行定义。就单打独斗来说,萨满的新增技能如大地之盾等,使萨满面对盗贼时的胜算提高了不少。

不过别忘记,我们的重点在竞技场。萨满攻守兼备的特性,面对敌人时与牧师驱散同样作用的净化,以及各类图腾,让萨满在竞技场中,成为了一个“进攻型治疗”。或许一直以来战士是最喜爱萨满的,风怒图腾对战士意味着20%几率的爆发,和大量的怒气;对于手持双手慢攻速武器的战士而言,风怒图腾在竞技场的意义就是一次直接暴击秒杀的机会。而新的元素41天赋天怒图腾,一改以往火系图腾鸡肋的形象,可以提高小队队员法术暴击和法术命中3%,给法系职业带来相当的提升。

相信在队友的配合下,萨满一定会在竞技场中闯出一片自己的天空

猎人(野外的荣誉收割者)

在资料片所提供的新天赋中,猎人的3系最终天赋可以说是最有各自特色的。生存系41点“预备”,与盗贼之前的同名技能一样,冷却时间5分钟,使用它可以直接冷却猎人所有的技能;射击系41点,沉默射击,冷却时间20秒,射程为8至35码,造成50%的武器伤害并沉默敌人3秒;野兽掌握系41点,野兽之心,当宠物激活狂野怒火(也就是野兽掌握系31点)后,猎人自身也会进入狂暴状态,提升所有的伤害10%,所有技能消耗的法力值降低20%,持续18秒,而且猎人本身也免疫一切昏迷,减速,恐惧等控制技能。

无论是上述3系中的哪一系天赋,可以说都非常的有针对性,弥补了猎人以往面对法系和盗贼的弱点,再配合猎人在野外的独特优势:利用空间的“风筝流”和更进一步操作细腻的“陷阱流”;使得猎人“野外的荣誉收割者”称号继续巩固。但是目前来看,竞技场错综复杂的障碍物和相对并不广阔的地形,让猎人在竞技场中发挥余地十分有限

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