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《我的世界》怎么生成药水云

我的世界游戏的内容非常多,很多人关注的点也不同,很多人对于游戏的细节不清楚,那么我的世界怎么生成药水云?下面就将带来药水云制造流程。

《我的世界》怎么生成药水云

首先我们看一组数据,先是普通:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b}]}

《我的世界》怎么生成药水云

我用指令刷出了让自己发光的药水云,药水的时间没有调整。

接着开始正题:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]}

一条更长的指令触发之后。

《我的世界》怎么生成药水云

我同时获得发光与失重效果。仔细看可以看出粒子群中混杂两种颜色的粒子

是的,1.9的药水云【挥之不去的药水】可以实现多属性。

多属性药水云NBT格式:

Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]

细分下来就是:

{Effects:[0:{属性①标签},1:{属性②标签}]

按照这样的格式,以此类推

其中的NBT与1.8的相似

“Duration:32767” 表示此药水云不会消失,除非用/kill

与此同时就衍伸出了一种黑科技:移动的药水云。

因为药水粒子可以作为实体存在,于是药水云可作为乘骑的对象。

指令:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",Duration:32767,Radius:3,Riding:{id:生物名}}

这样就能做到骑在移动动物身上的药水云,只要给生物加上无敌和隐形即可

《我的世界》怎么生成药水云

用这个"黑科技"可以做到类似盘灵古域的毒雾效果。

既然是实体,必定附带是否着火的标签,实验结果如下【被雷到】:

/entitydata @e[type=AreaEffectCloud] {Fire:500s}

与掉入岩浆效果相同:

《我的世界》怎么生成药水云

不去吐槽这火焰的大小,慢慢的可以发现,火焰的大小随着粒子体积的减小而减小。

也是一个十分不错的特效素材。

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