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原神2.0早柚定位分析

原神2.0版本更新了有一段时间了,最近宵宫和早柚的卡池总算上线了,很多玩家很期待这两个角色,那么原神2.0早柚定位是什么呢?接下来给大家带来原神2.0早柚定位分析。

原神2.0早柚定位分析

关于早柚一直都有一个被玩家诟病的问题:早柚自身的治疗效果与攻击力相关,但是角色突破属性却是元素精通。初看起来似乎很矛盾,但如果将早柚抽到满命后,就会发现突破加元素精通是最正确的设定!

原神2.0早柚定位分析

早柚,4星风属性大剑角色,定位是治疗,6命以前不具备脱手打副C的可能,同时也没有任何辅助能力,角色突破增加元素精通,但满级只增加96点,对于0命早柚而言,没什么意义。对于缺少琴、七七等5星治疗角色的玩家,早柚是可以考虑的对象,但至少要达到1命,而如果希望早柚提供部分输出能力,则必须满命座,此时,元素精通成为早柚最重要的属性。

原神2.0早柚定位分析

早柚的E技能点按时瞬间变成风轮再显形踢敌人一脚,滚动和踢都会造成风元素伤害。长按E技能时可以用风轮姿态跑图,最多10秒,再次施放E技能提前结束风轮姿态,并踢敌人一脚,技能机制与公子的E技能类似,风轮姿态持续时间越长,E技能冷却时间就越长,最短6秒,最长11秒,E技能持续期间可以发生元素转化。

原神2.0早柚定位分析

长按E技能结束时,那踢出的一脚伤害最高,9级倍率为370%,0命早柚不具备增伤能力,解锁2命座后可以提升这次攻击的伤害,最高加成66%,但是应该没有玩家会用这个角色打伤害吧?

原神2.0早柚定位分析

早柚的大招有三个效果:一是对周围敌人造成风元素伤害;9级伤害倍率为198.56%,二是回复全队生命值,9级效果为“156.67%攻击力+1174”;三是召唤一个不倒翁,周围角色生命值高于70%时,不倒翁会攻击1名敌人,周围角色生命值低于70%则会为生命值最低的角色恢复生命值!从实机演示来看,不倒翁大约是1秒行动一次,持续12秒。

需要注意的是,大招的描述中没有出现“元素转化”的字样,且0命时不倒翁伤害倍率较低,基本不具备作为脱手副C的可能。

原神2.0早柚定位分析

不倒翁的回血效果为“135.78%+1017”,作为对比,七七E技能的单段治疗效果为“118.32%+916”,所以单论治疗效果,早柚是强于七七的,但早柚开启大招需要消耗80点能量,且有20秒冷却,实际体验和七七半斤八两。

早柚的天赋1没什么好说的,关键是天赋2“提升不倒翁攻击范围”的效果,这个是满命早柚当副C的基础。

原神2.0早柚定位分析

解锁1命座后,早柚召唤的不倒翁可以忽略生命值的限制,同时攻击敌人,并为角色恢复生命值,2命座提升早柚长按E技能伤害,长按10秒后可以吃满66%的加成,3命座的效果为早柚触发扩散反应时,恢复早柚1.2点元素能量,这是一个可以快速帮助早柚开启大招的技能,但是偏偏有2秒一次的内置冷却。

至这里为止,早柚作为治疗角色时的特性已经全部解析完毕,接下来是本期的重点!

原神2.0早柚定位分析

当早柚达到6命座时,早柚的角色定位从一个纯治疗角色变成一个“治疗+副C”,此时早柚召唤的不倒翁的输出和治疗能力全部得到提升,效果和早柚的元素精通相关,每点元素精通额外造成0.2%倍率的攻击,和3点治疗量,即1000点元素精通会让不倒翁额外造成200%倍率的伤害和3000点治疗效果,

原神2.0早柚定位分析

我们假设早柚拥有1000点元素精通(实际达不到),9级大招就可以打出12*(88.4%+200%)的伤害,以及12*(135.78%+1017+3000)的治疗效果,理论上,早柚全堆元素精通时,不倒翁的伤害会高于全堆攻击力,但风伤加成、暴击伤害等问题还要等待上线后实测后才能确定。

原神2.0早柚定位分析

目前来看,早柚的圣遗物应该选择“风伤4件套”,满命以前主堆攻击力和治疗加成,但满命以后圣遗物属性选择会发生改变。

早柚对武器并没有特别的要求,可以选择的方向有主攻击力加成、主元素充能效率、主元素精通的武器,【狼末】、【桂木斩长正】等都可以使用,但到底哪一把是毕业武器还要等待上线后的实际测试。

原神2.0早柚定位分析

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