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《魔兽世界》TBC暴击和韧性关系

魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界TBC暴击和韧性联系是什么?下面就将带来tbc怀旧服暴击和韧性关系。

《魔兽世界》TBC暴击和韧性关系

《魔兽世界》TBC暴击和韧性关系

韧性等级,Resilience Rating,在70级时每39.4点韧性等级减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%,那么394点韧性等级的效果就是减少受到致命一击几率10%及致命一击伤害20%(下文简称为免爆率10%和免爆伤20%)。这里为了对免爆率和免爆伤做出比较,特别单独计算了只免爆率和只免爆伤的情况。

假设爆击伤害为2倍的敌人,每次攻击都命中,普通攻击造成1点伤害,爆击造成2点伤害,攻击100次,其中爆击X次,则普通攻击为(100-X)次。以此为基准,我们可以计算出各种情况下免爆率和免爆伤对总体免伤产生的贡献。

当X的定义域在[0,10]时:

基准伤害=1*(100-X)+2*X=100+X

10%免爆率总免伤=X*(2-1)=X,免伤比=X/(100+X)

20%免爆伤总免伤=2*X*20%=0.4*X,免伤比0.4*X/(100+X)

10%免爆率+20%免爆伤时总免伤=X/(100+X),因为对方都不爆了

通过对比可以发现,该定义域内,1点免爆率是2点免爆伤免伤效果的2.5倍。

当X的定义域在[10,100]时:

基准伤害=1*(100-X)+2*X=100+X

10%免爆率总免伤=100*10%*(2-1)=10,免伤比=10/(100+X)

20%免爆伤总免伤=2*X*20%=0.4*X,免伤比=0.4*X/(100+X)

10%免爆率+20%免爆伤时总伤害=1*(100-X+10)+2*80%*(X-10)=0.6*X+94

10%免爆率+20%免爆伤时总免伤=(100+X)-(0.6*X+94)=0.4*X+6,免伤比=0.4*X+6/(100+X)

通过对比可以发现,该定义域内,“1点免爆率”与“2点免爆伤”的免伤效果比值是25/X,当X小于25时,免爆率更明显,当X大于25时,免爆伤更明显,当X=25时,二者等价,都是8%总免伤。当两者同时起作用时,我们可以看到总免伤并没有达到16%,而是12.8%,这是容易理解的。

为了得到一个直观的印象,我们从X=0开始取0,5,10,15,……一直到70,得到表一,根据表一绘得函数曲线.

如果对本文中的计算公式不感冒,可以用以下方法进行计算检验:

当敌人30%爆,爆击伤害2倍时:敌人攻击100次,其中普通伤害70次,每次伤害1,爆击伤害30次,每次伤害2,总共造成1*70+2*30=130的基准伤害

10%免爆率:普通伤害80次,每次伤害1,爆击伤害20次,每次伤害2,总共造成1*80+2*20=120伤害

,免伤率(130-120)/130=7.69%

20%免爆伤:普通伤害70次,每次伤害1,爆击伤害30次,每次伤害1.6,总共造成1*70+1.6*30=118伤害,免伤率(130-118)/130=9.23%

10%免爆率+20%免爆伤:普通伤害80次,每次伤害1,爆击伤害20次,每次伤害1.6,总共造成:1*80+1.6*20=112伤害,免伤率=(130-112)/130=13.85%

最后谈一下我个人对韧性这个属性的理解。韧性为我们提供了一种新的免伤方式——以前只有护甲和抗性两种。韧性这种免伤方式不但同时对物理和法术伤害产生作用,更难得的是,它的减伤效果集中作用于敌方爆击伤害部分,从而使得我们受到的伤害趋于平稳,提高了生存率,使得战斗向持久战方向发展,是谓韧性。

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