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《原神》雷电将军强度分析

原神2.1版本新增加了角色雷电将军,这个角色立绘十分好看,技能也超级强力,很多玩家想要抽,但是不知道雷电将军强度怎么样,下面就给大家带来原神雷电将军强度分析。

《原神》雷电将军强度分析

原神雷电将军强度分析

雷电将军,第一位雷元素长柄武器(单手剑?)角色。她的定位非常灵活,既可以在队伍中挂着充能增伤增攻辅助的头衔,也可以在队伍里担起输出的重任。

目前和她定位高度重合的角色暂时没有,大部分是与其有着部分定位重合的地方。比如菲谢尔(后台挂雷充能)、刻晴(短间隔爆发雷C)、温迪(元素爆发充能)。

不过定位重合部分也并非是完全相似的,比如菲谢尔是对单挂雷,雷电将军是对群挂雷,菲谢尔冷却时间大于持续时间,雷电将军持续时间大于冷却时间;而温迪元素转化回能可以在后台实现,雷电将军必须在场上持续攻击才能触发回能等等。具体内容就请往下看吧~

雷电将军的普通攻击共有5段动作,共计6次伤害。其中第4段动作共有2次伤害,属于是“特效脱手”的攻击——何为“特效脱手”,就是在特效出来时马上切换角色,两段伤害的特效出来但却只有一次伤害......说着玩的hhhh,不过确实不能像钟离第5段攻击和万叶最后一段攻击那样脱手。

雷电将**柄武器状态时的普通攻击没有特别出彩的地方,无论是倍率还是加成。

一般情况下也不会使用长柄武器进行攻击

利用自己/队友的元素战技更快的叠满元素爆发能量

才是雷电将军在实战中最应该做的。所以这里就不提普攻倍率DPS的事情了~

冷却时间:10秒

持续时间:25秒

元素爆发伤害提高:从LV.1→LV.9,每点元素能量0.22%→0.3%

释放时命中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%

协同攻击命中敌人产生的雷元素微粒:1粒|概率约50%

协同攻击触发最短CD:0.9秒

该技能是雷电将军作为元素爆发增伤辅助的核心

和钟离“持续时间大于冷却时间”的护盾类似,是唯一一个持续时间大于冷却时间的后台挂雷技能。

盘点一下目前所有后台挂雷技能,并进行伤害倍率对比。

虽然雷电将军元素战技后续的单次伤害比菲谢尔低了一点,但胜在没有真空期且为群体伤害。

和雷主的Q相比,雷电将军的E在很多方面上可称碾压,不过雷主充能是对前台角色的点数充能,雷电将军的微粒/球充能会因为元素属性的不同有所影响。

PS:同元素微粒获得能量是异元素的3倍左右。

不过单凭一个“无真空期”,该技能的挂雷能力在游戏里就是数一数二的了。

值得注意的是,该技能的元素附着和奥兹每次攻击附着一次元素不同,是有元素附着CD的,遵循攻击次数冷却和时间冷却。

*攻击次数冷却——第1次攻击附着元素后,每3次攻击附着一次元素。

*时间冷却——第1次攻击附着元素后,一段时间内的攻击无法附着元素,约为2.5S

(不过由于协同攻击0.9秒内至多触发一次,攻击次数和时间基本是在同一时间内进入冷却,鲜有交叉触发的可能)

关于元素战技的一些细节——

◎元素战技释放时的攻击范围不只局限于恶曜之眼特效范围内,而是一个类圆范围攻击,圆心在角色模型靠前1m左右的位置。

◎协同攻击同样是以受到攻击的敌人为圆心的圆形范围攻击,并不是特效显示的横向斩击。

◎联机时,由联机队友角色攻击触发的协同攻击造成的伤害是由自己角色触发的20%,且共用触发冷却时间;一个队伍里只能同时存在一个恶曜之眼,当多个雷电将军按顺序释放元素战技时,视最后释放恶曜之眼的玩家为恶曜之眼持有者。

◎关于恶曜之眼为队友元素爆发的增伤方面(非常重要,请大家认真阅读):

①.恶曜之眼视为全队的一种「状态效果」,增伤效果在恶曜之眼存在期间持续对前台/后台所有角色生效。

②.该增伤效果无视快照机制,和「暗巷猎手」增伤机制类似。

举个例子:香菱元素爆发是快照机制,先释放香菱元素爆发,再切换雷电将军释放元素战技,香菱元素爆发的伤害依然会受到提升

③.增伤幅度以角色元素爆发所需要消耗的元素能量为准,基于元素战技描述的每点能量转化倍率进行增伤。

PS:目前游戏里元素爆发所需能量最高的为雷电将军90槽,也就是说该技能对雷电将军自己的元素爆发伤害提升最大......

元素能量:90

梦想一心持续时间:7S

梦想一心能量回复:从LV.1→LV.10,每次恢复1.6→2.5

积攒愿力层数:从LV.1→LV.10,每点元素能量0.15→0.2

愿力层数上限:60

冷却时间:18S

「元素爆发」是雷电将军输出和回能的核心天赋,拥有现版本单段倍率最高的雷元素伤害——「梦想一刀」

有诸愿百眼之轮的愿力加成时,梦想一心有着现版本单手剑最高的倍率和攻击范围。(攻击范围与愿力层数无关)

关于元素爆发期间愿力对倍率的加成

◎梦想一刀最终倍率=梦想一刀基础倍率+愿力层数*愿力加成中“/”前的倍率

◎梦想一心状态下的伤害倍率=“每次伤害”的倍率+愿力层数*愿力加成中“/”后的倍率

例:梦想一心太刀状态下第4段普攻两次伤害的倍率为(55+55)%,此时愿力层数为50,每层愿力加成1.31%,则第4段普攻的最终倍率为:(55+50*1.31)+(55+50*1.31)=241%。

即:梦想一心太刀攻击的每hit都会享受倍率提升,元素爆发等级高的情况下,第4段普攻伤害的倍率甚至可以翻倍。

关于愿力积攒的一些方式

◎主要依赖队友释放元素爆发来积攒愿力,元素爆发等级越高,队友释放元素爆发时积攒的愿力越高,LV.10比LV.1积攒速度快33%。

PS:雷电将军自己释放元素爆发不能积攒愿力。

◎根据「固有天赋·一」,可以依靠获得元素微粒/晶球积攒愿力。

PS:如果雷电将军和辅助的元素爆发CD已经结束,并不需要刻意利用固有天赋一堆叠愿力,直接按照流程输出即可。

关于元素爆发的其他细节

◎雷电将军释放元素爆发会直接结算当前愿力层数,并会马上开始进行下一轮的愿力堆叠,

◎「梦想一刀」的斩击伤害和「梦想一心」期间太刀的普通攻击/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,不享受描述为普通攻击/重击/下落攻击的伤害加成;相反的,享受描述为元素爆发的伤害加成,比如充能四件套,宗室二件套等。

◎「梦想一心」状态期间的抗打断能力与优菈元素爆发期间的大致相同。

◎「梦想一心」状态期间的雷元素附魔无法被其他元素附魔覆盖,六命班尼特放心飞。

◎「梦想一刀」的伤害在爆发流程中占比约为25%,雷电将军主要还是依赖「梦想一心」状态下的攻击来打出伤害。

关于梦想一心状态下的输出手法

◎3A重流程——输出倍率最高但需要勤加练习的输出手法:

AAA重击+AAA重击+AAA重击+A重击=2991%

◎4A重流程——对单状态下输出倍率中上而且容易丢重击的输出手法:

AAAA重击+AAAA重击+AA重击=2801%

这个流程实战中比较难实现,比较稳妥的打法是AAAA重击+AAAA重击+A重击,把最后一段的改成A重,实战中稳定性会高很多。

◎5A流程——对单状态下输出倍率一般但手感不错的输出手法:

AAAAA+AAAAA+AAAAA=2475%(不卡肉)/2673%(卡肉)

一般第三波普攻的最后一段打不出雷伤,卡肉情况下有可能实现三套普攻全雷伤

◎A重流程——对群比较有效对单也不错的输出手法:

A重+A重+A重+A重+A重=2605%

每次A重打完都可以衔接闪避进行追击,比起其他手法来说更不容易因为中断连击而丢伤害。

*需要注意要等重击两次伤害出来后再闪避,否则会丢失重击的第二段伤害,上述所有流程都需要把握闪避取消后摇的时机。(GIF演示里其实丢了很多次重击第二段伤害~)

(可以看到我图中打出了6次重击,就是因为提前闪避导致丢了重击第二段伤害所以能打出,实战中为了打满重击,是打不出6次重击的)

天赋优先度推荐:

◎「元素战技」和「元素爆发」都先提升至LV.6,后续优先升元素爆发至LV.8,回头提升元素战技等级至LV.8,再将元素爆发提升至LV.10,最后将元素战技提升至LV.10。

◎不用升级普通攻击天赋。

固有天赋

该天赋主要是配合雷电将军产球能力强的元素战技进行愿力积攒,但并不是雷电将军积攒愿力的主要方式,每次给予的层数不高,而且冷却时间较长。在当前版本趋势下,3秒提升不到70%的倍率不太可观。(倍率取元素爆发LV.10进行计算)

为了攒满愿力而捏着元素爆发不放,不如早点释放元素爆发早点进入下一轮循环~

毕竟——

驻场输出的雷电将军主要依赖辅助角色释放元素爆发积攒愿力

后台挂雷/充能的雷电将军不需要刻意积攒愿力打伤害,主要依靠元素爆发来为全队充能。

雷电将军的核心天赋之一,它让“元素充能效率”兼顾「输出」和「回能」。

转化雷伤部分和「绝缘四件套」相比——

◎该天赋基于元素充能效率超过100%的部分进行转化,绝缘四件套基于元素充能效率数值进行转化。

◎该天赋转化比例为40%,绝缘四件套转化比例为25%

◎该天赋增伤覆盖范围为“雷元素伤害”,绝缘四件套为“元素爆发伤害”。

◎由雷主元素战技提供的“定值充能效率”和天赋提供的“基于雷主充能效率对元素战技定值充能效率的提升”均无法在该天赋和绝缘四件套下生效。

总结一下:

转化基数低于绝缘四件套,转化比例高于绝缘四件套,增伤覆盖范围大于绝缘四件套,雷主元素战技充能提升均不能成为转化数值的一部分。

「回能」部分就比较简单了——

每次能量恢复=(`1+(角色面板元素充能效率-100%)*0.6%)*(梦想一心能量恢复值)

众所周知,数值类元素能量恢复不享受元素充能效率提升。

三星武器从1/20→80/90能省:(5000+10000+15000+20000+25000+30000)/2=52500

四星武器从1/20→80/90能省:(5000+15000+20000+30000+35000+45000)/2=75000

五星武器从1/20→80/90能省:(10000+20000+30000+45000+55000+65000)/2=112500

看起来好像不算很多,不过积少成多嘛~

解锁推荐度:★★★☆☆

*90能量目前只有雷电将军一位,雷电将军元素爆发不能为自己提供愿力,暂时不看。

该天赋对输出向雷神的提升比较明显,以雷电将军、九条裟罗(80能雷元素角色)、枫原万叶(60能)、班尼特(60能)队伍为例:

◎0命时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:16+12+12=40,为了符合实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计40+2*2=44层。

◎1命时,除雷电将军以外三名角色释放元素爆发积攒愿力总和为:28.8+14.4+14.4=57.6,为了符合实战情况,视触发2次「固有天赋一」,共计57.6+2*2=60层(满层60层)。

此情况下,对雷电将军输出的提升约为13%。

解锁推荐度:★★★★★

原神开服至今,在伤害乘区中对防御区提升最大的命座。

是第一个可以让“攻击”无视“防御”的命之座。

在没有其他减防手段的情况下,可以直接提升「梦想一刀」和「梦想一心太刀」约41%的输出。

比较可惜的是,“无视防御”和“减少防御”同时存在时的计算方式是乘算,对输出的提升没有加算高。

用数学证明该结论也比较简单——

虽然是乘算,该命座带来的伤害提升已经非常可观了,而且和神里绫华二命理论提升的40%比起来更稳定,对环境的适应性更强。

解锁推荐度:★★★☆☆

字面意思上来看,该命之座增强了雷电将军的辅助能力,在充能辅的基础上增加了增攻辅的能力。

但其实该命座最大的提升在我看来是增加了雷电将军携带后台角色的能力——

目前的后台脱手角色例如:行秋、香菱、北斗、丽莎、砂糖等。

(雷电将军元素爆发无法触发北斗元素爆发,后续改动如何未知)

虽然攻击力加成不能给到雷电将军自身,但能给到后台所有角色,在三后台培养到位的情况下,后台角色在输出过程中的伤害占比不容小觑,多数情况下会高于驻场输出的角色。

比如魔王武装,雷电将军解放了菲谢尔充电宝的位置,自身充当充能辅+驻场C,能在行秋北斗外额外增加一个高强度后台角色,如香菱。

解锁推荐度:★★★☆☆

该命座和雷电将军元素爆发回复能量的触发机制是相同的。

在当前三拖一盛行的版本,该天赋可以减短雷电将军进入爆发流程的时间。(让辅助更快释放元素爆发)

而且在主C依赖元素爆发的队伍里也可以有不错的发挥,比如优菈、神里绫华等;

或是在三后台的队伍里增加后台角色释放元素爆发的频率,也是一种选择。

(雷电将军:满命就只让我当辅助吗!)

雷电将军在我看来目前有着两种定位——元素爆发特化主C、后台挂雷充能辅。

那么就有这几种圣遗物可以选择:

◎绝缘之旗印四件套:这是雷电将军作为主C时最好的选择——没有之一。二件套提供的元素充能效率在雷电将军的「固有天赋」下可以转化成雷伤加成并提高一心状态下的回能效果;四件套效果是元素充能效率百分比转元素爆发增伤,而一心状态下雷电将军的普攻/重击/下落攻击均视为元素爆发伤害,享受四件套加成;再配合雷电将军突破额外属性——「元素充能效率」,可以说是完美适配的圣遗物套装。

◎千岩四件套:后台挂雷充能辅雷电将军的最好选择,拥有持续时间远超于冷却时间的元素战技的雷电将军佩戴该套装,几乎可以使全队常驻20%攻击力提升。为什么说是“几乎”?

——因为雷电将军元素战技在队友攻击一些特殊护盾时不会触发协同攻击。

◎宗室四件套:无论是主C还是辅助都可以选择的圣遗物套装,但主C佩戴时上限不如绝缘之旗印四件套,而辅助佩戴时的增攻覆盖率不如千岩四件套,不过现在开放了“3合1宗室”的圣遗物系统后,获取难度比起其他两种圣遗物低了许多,是折中的选择。

结论——

主C:绝缘之旗印四件套>宗室四件套

后台挂雷充能辅:千岩四件套>宗室四件套

五星武器的对比选择

讨论前提:

*此处仅讨论雷电将军作为主C输出时的武器选择。

*由于主C的特殊性,在此默认计入九条加攻辅助。(而且是同一个卡池,角色设计上也是相辅相成的)

*元素充能效率会影响到输出流程的循环,但量化此过程比较困难,所以此处计算没有将充能对循环的影响纳入考虑,但对角色面板的影响会代入计算过程。

*由于和璞鸢和贯虹之槊有启动时间,和璞鸢按照最终期望的95%取值,贯虹之槊按照最终期望的96%取值。

*默认圣遗物绝缘之旗印四件套,有效词缀为百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率,副词缀有效词条分配19条。

期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重

◎在九条加攻辅助下,无论是在循环上还是伤害上,「薙草之稻光」都是最优解。

◎非充能武器中,护摩之杖的上限最高,和璞鸢其次,贯虹之槊最次。

◎一心状态下虽然不能触发天空之脊的真空刃(就算触发了其实也没大用),但能享受攻速加成,图中计算没有加入攻速加成带来的增益,加入攻速收益后,最终期望与和璞鸢、贯虹之槊差距不大,而且天空枪本身副词缀就拥有着循环上的优势。

◎虽然图中显示的期望里攻雷暴高于其他词缀组合,但增加其他增攻辅助后,充雷暴组合很有可能会翻身。(如果你的雷电将军佩戴的是薙草之稻光,可以毫不犹豫的选择充雷暴)

◎关于非充能武器的圣遗物主词缀,我个人推荐充雷暴,因为它其实和攻雷暴差距不大,而且能弥补该类武器缺少的充能效率,保证实战中的循环。

结论:

有「薙草之稻光」无脑带

其他情况下:护摩之杖>和璞鸢>天空之脊≈贯虹之槊

四星武器的对比选择

讨论前提:

*此处仅讨论雷电将军作为主C输出时的武器选择

*默认计入九条加攻辅助

*决斗枪是以对单情况计算的

*渔获由于副词缀为充能,为了平衡词缀,只取攻雷暴的期望,满精渔获根据精1武器特效翻倍计算

*默认圣遗物绝缘之旗印四件套,有效词缀为百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素充能效率,副词缀有效词条分配19条。

期望流程:雷电将军E→九条Q→雷电将军QAAAA重AAAA重AA重

◎决斗之枪上限最高,其次是满精渔获(和精3决斗枪打个平手),再次是精1两层特效的千岩长枪,可以看到数值策划把活动武器的强度控制的还是比较到位的......

◎黑岩刺枪割草情况下表现不错,对单时就比较乏力,宗室长枪的精炼提升太低,不是“未来可期”的武器。

◎千岩长枪雷神带三后台队伍“香菱、行秋、北斗”时表现会更为优秀。 (全是璃月角色耶!)

◎虽然西风长枪的伤害表现不佳,但循环起来一定是它最为舒畅。

结论:

——没有五星武器的旅行者可以选择决斗之枪

——没钱买月卡的旅行者可以选择活动武器渔获

——“香菱、行秋、北斗”三后台队伍带千岩长枪

——都没有就带西风长枪

星辉换来的武器这次表现有点不太好啦,不过圣遗物有效词条较少的话,可以考虑用星辉换一把黑岩刺枪或宗室来过渡。

*此外,如果是充能辅助向的雷神,四星武器可以无脑携带「西风长枪」类的充能向武器,五星武器首选则是「薙草之稻光」,次选则是「天空之脊」。

雷电将军作为充能辅和元素爆发增伤辅出场,肯定是有了许多新鲜的队伍搭配方式,之前很难实现的后台80充能循环在雷神辅助下难度骤减,优菈/神里这样十分缺充能的主C也因此多了一种回能方法。

我在此给出几个配队供大家参考:

「三拐一主C队」

◎如果追求最大伤害,可以将九条天空之翼换成终末弓,为万叶提供元素精通,转而提供更高的增伤。

◎万叶苍古中普攻/重击/下落攻击增伤雷电将军处于元素爆发时无法享受,此处仅因为苍古元素精通高而佩戴。

「魔装哪吒队」

*北斗元素爆发无法由梦想一心状态下的雷电将军触发,等待后续改动通知。

「充能光剑队」

「超载武装队β」

「双雷双风探索队」

说了这么多,但其实雷电将军在当前环境里作为充能辅助其实发挥的作用不会太大。

比如拿神里绫华永冻队来说,虽然她很缺充能,但双冰也能很好的解决充能问题,而且双冰共鸣还能提高暴击率。优菈其实也是同理,只不过雷电将军作为雷元素角色有着超导的作用,可以替换掉传统队伍中的其他雷元素充电宝角色。

作为主C时则会有些许尴尬的地方——

带充能武器伤害对双暴要求过于严格;带暴击/暴伤武器则是循环上可能会出现问题;专武的提升又不如命座来得大;三拐/三后台队伍中对队友的配置要求较高等问题。

和钟离一样,她可以塞进任何队伍里,但和钟离不同的是,会有其他更合适的人可以优化掉她在队伍中的作用,而钟离的减抗和霸体是独一无二的。

换个角度来看

她可以成就独一无二的三后台队伍,并完美实现充能循环;可以在三拐队伍里打破传统“猴戏”的思想,让所谓“猴戏”在实战中成为可能(传统三拐猴戏的循环是大问题)。

她的命座对自身的提升止步于第三命之座,后续四六命座的提升除了在三后台队和作为充能辅助时发挥作用,其他情况下的提升几乎可以无视,但今天有一个“90能量”的雷电将军,未来如果能出现“更高能量 更高倍率 更长CD”的角色,那四六命座就能发挥它们的作用。(满命雷神辅助认真的吗?)

不过在我看来,雷电将军的魅力所在是将“猴戏”真正的带入实战!实现充能循环!

用一刀成就梦想!

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