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我的世界21w38a更新了什么

我的世界21w38a版本可以上线了,前不久刚更新的21w37a,现在又上线了21w38a,那么21w38a版本更新了哪些内容呢?下面就为大家带来了具体的内容.

我的世界21w38a版本更新内容一览

常规

语言

加入了伦巴第语

加入了道本语(一种人工语言)

选项

加入了“模拟距离”视频选项(滑块形式)。

引自基岩版。

超出模拟距离范围的实体不会被更新。

使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。

音效

为使用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带加入了音效和字幕。

技术性

调试界面

在“E”行加入“SD”值,代表模拟距离。

匿名信息反馈

重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。

会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。

包含以下反馈数据:

启动器标识

用户ID(XUID)

客户端会话ID(会在重启游戏时变化)

世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)

游戏版本

操作系统名称和版本

运行游戏所使用的Java版本

客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)

服务器类型(内置服务端、Realms或其他)

游戏模式

此功能无法被关闭。

更改

世界生成

矿石分布

现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其生成数量。

青金石矿石现在像其他矿石一样以团簇生成,而非四处延伸。

常规

疾跑

现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。

技术性

优化

一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。

线程池的大小为可用CPU线程数 - 1。

现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。

修复

游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。

玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。

上个开发版本的漏洞

对垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓或海带使用剪刀时没有声音。

21w37a不生成要塞。

液体有时不扩散。

天空中会出现无光区域。

更改视距时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136。

21w37a有内存泄露问题。

21w37a中,加载或重载入世界时有时会发生明显的和时间较长的延迟。

大型云杉树不生成在Grove生物群系中。

在同一分钟内,多次开始和结束JFR分析会覆盖掉之前保存的结果。

溶洞会在地面以上生成。

沙漠表面洞穴与湖泊生成量过多。

由于JFR的配置需求,不能使用其他JVM启动游戏。

JFR事件元数据导致的问题。

生物群系表面会出现过多高度在63及以下的含水层。

含水层经常会生成过于平直的边缘。

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