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超激斗梦境铁拳连招怎么打

超激斗梦境铁拳连招怎么打?铁拳是超激斗梦境中的热门职业之一,那么铁拳的连招怎么打?选择哪些技能加点?下面带来超激斗梦境铁拳技能与连招打法详解,供各位玩家参考。

铁拳技能与连招打法详解

首先还是先给众多萌新科普下铁拳核心技能以及拳系和腿系技能

腿系相对来说都比较灵活大多都可以空中释放,

拳系基本上都是站桩输出并且必须扎马步(站地上)滑稽~

先上技能加点图

视频中忘记加了,破环勾拳是要满的。打爆发必备技能~我舍弃了视频中的破招来吧勾拳点满了,现在的等级。技能点严重不够用。

争议点解疑:

1:武器攻击力-

点够的情况可以点到3级(第二级以及第四级加普功攻击力来断定,这就一PK技能。刷图费的~目前点的话太浪费技能点了,)

楼主已测试+15的粉武器

没点武器攻击力之前站街面板攻击是3070(这个数值包含了点满被动里改点的敏捷连接强化==)

点了3阶段武器点了之后站街面板为3312

总提升242点(同样点满被动里改点的敏捷之类的)并且这242点是否包含了+15武器的额外攻击力加成目前未知,但总体来说收益确实太小。

2:技巧精通

后期点满(技巧比例指的是BUFF持续时间,无力化指的是控制时间。对铁拳来说收益还是可以的,换句话说就是加幻影战士的持续时间以及控制持续时间,所以视频中说几乎没用,有误。在这纠正下,点够的情况下满上)

3:近战打击

包含:1腿系技能;

2拳系技能;

3武器直接遭成的伤害(平A普通攻击);

4:武器精通-出啥用啥,用啥点啥。滑稽~

建议点有多余的情况下再点。

攻击力加成成长收益较差。点满5阶段(20技能点)提升百分之10的近战攻击力(不如我2阶段燃虎,滑稽)和一些附加效果-不如技能范围,极少的减CD什么的。并且不知道这个近战攻击所指的有限范围是多少,毕竟铁拳的寸拳和旋风腿是可以用边缘刮的。所以这儿,目前来版本技能点紧缺的情况下,建议不点。吃他自带1级百分之5的加成即可。

臂铠的5阶段带来的收益不错,刷图可以考虑舍弃其他地方来将其点满。

爪子必须配合有相关-赤涌-词条装备,如果有。可以考虑舍弃其他地方先点一点爪子精通。

东方棍和飞甲成长属性偏向于PK。就不用着急先点了。

5:钢铁铁拳

全程BUFF触发大拳头带火属性攻击,并不是让铁拳拥有火属性。

强在使自身所有属性提高百分之十五(全程)想想一套婚纱卡牌才加百分之十一。

别说没属性攻击没用,幻影战士-暗属性附加伤害,闪电踢电属性伤害。爪子赤涌状态为暗属性。并且后期不可能没有属性武器。只是现阶段收益不是很高罢了,百分60的大拳头触发几率算是比较高的了,有助于我们更好的去叠加觉醒被动。

觉醒被动-简单说就是你攻击频率越高,触发频率也就越高。所以大家可以结合觉醒被动的说明脑部一下。满钢铁百分60的几率触发额外攻击一次的机率(有内置CD,目前一个百裂脚触发2次)。

6:燃虎

这个技能只点到了2阶段,主要是为了吃一下2阶段空中不落地的攻击力加长,打不打空无所谓,就当是个小BUFF用就行了。

燃虎这个技能可能我后期点够了也许会将满级闪电踢替换掉燃虎。但目前不会换。

7:冲锋态势

可叠加(每层增加基础攻击力)-叠加层数目前来看无上限。只要你够骚,他就够强。

三级增加的暴击率不叠加-固定字面意思,衔接的技能暴击率增加百分之二十五。

8:幻影战士

无释放读条

划重点:技能过程中可以释放(比如旋风腿转的过程中可释放并且不不会影响当前技能的使用)这点是真的强.

我的视频中可以看到,我第二次释放幻影战士的时候正在用百裂踢.

9:八卦阵

学这技能目的有很多一是为了聚怪,二是为了定主金身状态的怪从而让后续的破坏勾拳

不会打空(这技能伤害爆炸但是CD长空了就寂寞了)

但最主要的是为了不让冲锋态势的叠加BUFF带来的巨大收益落地时衔接拳系技能被清零。因为在冲锋衔接的过程中,拳系的技能是不能空中释放的,对。意思就说,当用完旋风腿衔接冲锋态势,这个时候你整个人是在空中下蹲状的,想接拳系?梦呢~但如果这个时候强制落地用拳系技能(也就是取消冲锋态势)那冲锋态势的叠加层数就会瞬间归零,那之前的连招不就白打了,你的拳系技能伤害也上不去。那这个时候怎么办才能让冲锋态势的叠加层数不消失,并且打出自己想用的拳系技能呢。办法只有一个,衔接可落地技能之后再冲锋衔接破坏勾拳或者寸拳,这两个拳系技能输出本身就很爆炸,再加上冲锋叠加的被动效果,伤害爆表。

落地技能介绍:

腿系-八卦阵,闪电踢以及暗影舞者。

拳系-闪裂乱击-这个技能墨迹的要死。谁用谁知道,跳空中一阵刮痧,起码持续5秒左右。BOSS都是有机制不会给你们那么多输出时间,所以讲究的是在较短的时间内打出最极限的输出,谁会去学习这种既刮痧,又浪费输出时间的技能。

别说什么空中规避伤害,BOSS该秒你还是的秒你。八卦阵还无敌呢!!滑稽~

就连旋风腿改版后最后一踢我都觉得改的超级墨迹,还不能灵活移动,给BOSS弄死自己的机会。

这里大家可能会说,八卦阵也墨迹啊!

我只能说八卦这点墨迹和闪裂乱击比起来,啥也不是。

那又有人说了,为什么不用闪电踢,落地干净利落。这个点我觉得可以有,并且后续点够了之后我会将满级闪电踢替代燃虎先手进行尝试。毕竟CD也就10来秒~或许能用闪电踢起手再用闪电踢落地也说不一定。

我这套技能自己用习惯了,总感觉闪电踢正因为太干净太利落。根本没时间考虑我的下段冲锋位移到什么位置去打出直拳或者勾拳来保证我的这两个主力输出技能不打空(毕竟这两个技能容错率真的是极低。)

但是八卦阵呢?既能控制金身怪BOSS,并且释放过程中视角很广,你能清楚的看到,自己的位置和BOSS的位置、BOSS是否准备使用无敌后者位移进行逃离。这些都给了你足够的时间去思考下一段冲锋移动到什么位置才不会让自己暴毙的情况下要衔接直拳或者寸拳并且不会打空

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