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原神伤害溢出怎么办

原神里面的伤害面板可以得出我们打出的伤害究竟有多少,但是有些玩家的伤害溢出就会大大的浪费伤害的最大化,这时候我们就需要去优化一下我们的面板,下面就是具体的内容.

原神伤害溢出优化面板方法一览

纯文字,偏理论,酌情参考。

关于攻击,暴击与暴伤的配比问题,现在已经有很多模板去参考了,最简单的方法还是穿上之后算期望。本帖主要是拿来参考暴伤是否溢出,平衡攻击与暴伤词条,尽可能地去优化面板。

暴伤溢出计算公式:

原神伤害溢出怎么办

其中,a为攻击力百分比,c为暴击率

a的计算很简单,绿字÷白字就是a的值。

所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下,添加攻击词条或暴伤词条的伤害期望相同。若暴伤面板高于该阈值,则暴伤溢出,可考虑降低暴伤提高攻击;若暴伤面板低于该阈值,则攻击溢出,可考虑降低攻击提高暴伤。

演示例一:

原神伤害溢出怎么办

上图为某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴伤溢出阈值d=1.507,低于实际面板,此时暴伤溢出,应降低暴伤提升攻击。

演示例二:

原神伤害溢出怎么办

上图为某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴伤溢出阈值d=2.081,高于实际面板,此时暴伤未溢出,攻击力溢出,应降低攻击提升暴伤(或提升暴击)。

希望可以通过这个公式帮助大家更快理解自己是暴伤溢出还是攻击溢出。

补充:计算公式中暴击位于分母位置,暴伤未溢出时也可考虑提升暴击来降低爆伤溢出阈值。同样,在确保角色稳定吃拐的情况下,也可将拐后面板纳入并计算。

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