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我的世界21w43a更新内容

我的世界21w43a版本已经上线了,前不久刚更新的21w42a,现在又上线了21w43a,那么21w43a版本更新了哪些内容呢?下面就为大家带来了具体的内容.

我的世界21w43a版本更新内容一览

世界生成

旧世界升级

在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

新的基岩层位于Y=-64处。

在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

常规

标签

添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

更改

大型垂滴叶

现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

含水层

降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

略微减少了熔岩含水层的数量。

洞穴

减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

海洋

移除了暖水深海。

暖水海洋现在会在深水区生成。

种子

再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

常规

区块格式

移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

Level.Entities移至entities。

Level.TileEntities移至block_entities。

Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

Level.Sections移至sections。

Level.Structures移至structures。

Level.Structures.Starts移至structures.starts。

加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

选项

将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

“邻近” → “Threaded”;

“玩家影响” → “Semi Blocking”;

“无” → “Fully Blocking”。

更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

修复

暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

恶地地层不正确生成。

暖水深海中不生成河豚。

大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

装饰器独立于世界种子。

更新优先项选项的英文大小写不正确。

暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

石头会在下界生成。

熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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