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暗黑2重制版德鲁伊狼德BD怎么配

暗黑2重制版德鲁伊狼德BD怎么配?暗黑破坏神2重制版德鲁伊是游戏中的一个常用职业,狼德如何选择技能加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版德鲁伊TP风德BD攻略。

暗黑2重制版德鲁伊狼德BD攻略

暗黑2重制版德鲁伊狼德BD怎么配

一:技能篇

这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。

召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK

在LV94的时候可以MAX OAK。

二:状态篇

STR应该<80,够拿装备,DEX靠装备用到75%BLOCK。其它全部VIT。

本人的风德STR加到了100,至少浪费了30点。

理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700

BLOCK 75%,DR 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR达到12F,FHR达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头+13#比较容易实现),FBR 6F(在镶13#后)。

关于fhr/fbr/fcr可以参考置顶贴中的链接请点击这里

飓风伤害>2K,龙卷风>5K。

三:装备篇

关于TP甲的原料,个人比较推荐用mage plate,这样的话可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+会加6X的STR吧,再靠狼头和鞋子就能拿起storm了。这种DRU的血可以多出不少。

考虑到箱子的大小,建议使用和备用的装备:

武器/盾牌:OAK/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG)作为对抗冰SOR的备用装备。

OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。

头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。

狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。

盔甲:迷团

没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。

腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。

技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。

雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。

雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。

手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备

20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。

NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。

鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。

鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势

水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。

鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)

项链:马拉的万花筒

如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。

我从ITI LR那里ROB了个2元素技能,15FCR,CR 51,3R 17的,如果FCR是18-20的话就好了。现在这个只用来对付冰系SOR。

戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。

SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。

CHARM:

GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。本人的GC有2根+3X LIFE,1根2X,1根1X,2根FHR,3根DEX。另外一个GC是FHR/4X MANA。不理想,但是QR也只能酱紫了。

SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。

备用的GC:3-4根25+CR的,几个FHR SC和若干单抗SC,根据自己情况了。

注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。

暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh

雷神之力= thundergod’s vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul

水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。

四:PK群殴时一些必须了解的问题,和一些个人的经验之谈。

1:飓风只是辅助攻击手段,纯冰冷伤害,很容易免疫。不要太在意。而在装备上镶冰猪那更是不明智之举。

2:主攻手段是龙卷风,伤害属性为物理。但是龙卷风的飞行路线是随机的,说白了就是根本在乱飞,很难打着人,所以通常你应该直接TP到近身(点在对方名字上),然后发射龙卷风,一般都会命中。

3:龙卷风的工作原理是按FRAME算的,大概是15F一次打击。所以在理想情况下每道风可以hit对方2-3次,造成比较可观的伤害。而且龙卷风可以忽略DEF和BLOCK,只有双爪ASN可以BLOCK,另外AMA的闪避类技能也有用。

4:OAK潜在的隐患。

DRU的基础生命很少, 1VIT=2LIFE,在7个CHAR中和SOR并列倒数NO。1,而风德的LIFE主要来源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明显,但是同时这也是个双面刃,当OAK挂掉的时候你的LIFE是非常之少的,极度危险……注意在OAK被打掉的时候,你此时应该立即TP逃掉一段距离,重新召唤一个OAK。

5:对召唤狼、熊的认识:狼、熊被leech的效果都是100%,如果对方leech高的话可以从这里获得不少的血和mana,但是由于110leech是pvp中的削弱简直是毁灭性。所以很多人都不太有意去带这些有leech的装备。不要太在意召唤被对方leech,而且带着宠物TP的时候可能诱发“sm bug”,虽然效果差了点。但是带着一头熊(在OAK的作用下血可以上万)TP到BAR或者WWSIN之类的角色附近也算是比较有效的一种打法,熊可以吸引一定数量的打击。也在一定程度上缓解了由于DRU FBR不济造成的连续noblock的情况。狼和熊都可能会让对方产生BLOCK,不过遗憾的是09的时候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的闪避的攻击方式,而且会造成knockback/stun。但是现在,1.10,这些都没有了(编者注:kb/stun效果依然存在)……

6:对OAK诱敌的认识,通常对一些比较强的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK来做陷阱,吸收对手的攻击,而你可以把龙卷风发到OAK附近。

7:乌鸦可以导致对方BLOCK,乌鸦在正常情况下不会被杀死。但是目前已经发现一个BUG,SOR用第二种冰甲可以弹死乌鸦。其它的反弹类伤害我测了几种,还没有发现类似的情况。

8:风甲在高级时候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的时候,在效果没有完全消失的时候尽量不要重复使用风甲。惨痛啊,我对ASN极度痛苦ING,往往也和这个有关系,看着自己MANA多(800),就挨几个LS补一下CA。结果经常到后来没有MANA TP,只能走路,惨……

9:注意自己的FHR,对付一些比较强力的charge,smitedin的时候最好把FHR加到6F。

10:有时候对手会用对堂盾(或者AMA)来放slow missiles,你中了之后,龙卷风和飓风会变的非常缓慢。如果对手是ranger/mage,DRU基本没有什么机会了。但是如果你的对手是melee,这可能会有些很有意思的变化,此时你不能主动进攻,应该在原地不停地小范围移动或者短距离TP,并且无目标的发发一些龙卷风。如果对方强行冲进来的话可以会被瞬间hit多次,迅速挂掉。

不过呢,你要注意这种手法不要太对准一个方向,而且千万不大范围移动或者长距离TP,否则等待你的只有挂掉。这种时候打防守打法有类似乎于hammerdin的防守打法,呵呵。

11:在PKROOM里应该学会选择对手,一般来说分2种情况,一种是找软柿子捏;另外一种是观察一下情况,找一下最强的或者是那些很no manner(比较让游戏里的人公愤的,比如守尸体的之类的)的来打,第二种方法如果你成功了,往往可以立即让PKROOM里的人对你刮目相看……然后你再想干什么会方便很多。

12:在树敌方面,尽量不在同时树一些组合起来很强的对手。比如PN NEC+SOR,FOH PAL+SOR/ASN。

PAL+BAR等等。这样只会过多的压制自己的装备,使实力大幅度下降。

13:在你和一些垃圾纠缠的时候(不知道为什么,我经常被群殴,而且经常是那种明明1V1和我打根本没可能杀我的人,却和一大堆垃圾组了队一起PK我),某些比较厉害的玩家和你敌对,你可以先和他说好一下,缓兵之计么。然后以迅雷不及掩耳之势迅速把那些垃圾收拾个差不多,最好不让他们拿BODY,搞的差不多了之后,换上有针对性的装备,就可以和那些强的char duel了。

我经常在遇到比较高伤害的暴雪SOR的时候就是用这种方法,否则混战的话我穿一身+CR和absorb的东西那还不肯定是被其它人打挂?-_-

14:如果不是pvp,可以用slow missile,这对NEC和FB SOR影响很大。

15:如果某些对手PD伤害高,你可以买一些解毒药来喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情况下也可以买抗寒药偷偷喝。

16:个人感觉在群偶的时候风德不太愿意面对的对手包括:hammerdin,bone或者poison NEC,除了kicker之外的ASN,暴雪SOR,用BOD+TP BAR及任何用SM的ranger/mage。其次是:某些伤害很高的JP PAL,TP的BOW AMA,用瘟疫标枪的AMA,用BOD或者kingslayer的BAR,KICK ASN,电系SOR。

比较容易对付的角色:近身的PAL,FOH PAL,不能TP并且武器不好的BAR,风德以外的任何DRU,召唤NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),FB SOR等。

所以在被群殴的时候,先找那些比较容易对付的下手是个不错的主意。

17:party的话,比较好的搭档:可以tp的BAR,TP的hammerdin,陷阱ASN(尤其是偏重MB LOCK的那种)。不错的smitedin或者chargedin。当然了,相对的强者暴雪SOR,NEC,hammerdin(不能TP的)也都不错

18:关于以少打多的时候的偷袭,被对手堵门的时候,可以看准机会(尤其是对骂的时候对方一松神)立即冲出去连发几道风,然后跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不够,血少的CHAR。。。我最好的战绩是2道风打死了4个人(2个SOR,1个hammrdin,1个NEC)。

19:切记PAL和NEC的魔法攻击,这是最危险的。

先说说元素攻击,风德有2000多的吸收,除了高DAM&高CM的暴雪之外,都能抗几下。而一般的物理CHAR的物理攻击,因为有75%的BLOCK和43%的DR也不会被立即KO。。。。但是魔法攻击,尤其是hammer!绝对在2hit内KO的!NEC的BS和hammer比,虽然DAM差很多,但是灵活性方面却好很多,一定要打起12分的精神。

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