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我的世界1.18pre6更新内容一览

我的世界的1.18测试的版本的pre6补丁已经上线了,今天就给大家带来了本次1.18测试补丁的内容介绍,那么下面就是本次我的世界1.18测试的版本的补丁内容.

我的世界1.18pre6更新内容介绍

世界生成

溶洞和繁茂洞穴

地物会生成得略稀疏。

常规

现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿。

修复

Signature属性已从java record中剥离。

灵魂沙和灵魂土生成会在下界顶部基岩的下方。

放置在Y=1处的下落的方块会在落到Y=0处时变为掉落物。

一些区块低于0的位置会完全不生成新地形。

把自定义世界升级到21w43a时,会忽略世界生成设置中的min_y和height参数。

默认世界中,熊猫不会在竹林中生成。

堆外内存泄漏问题。

地形塑造器数据缺失时游戏崩溃。

温度没有被正确转换。

炎热生物群系的下方有洞穴生物群系时,雪傀儡不会受到伤害。

当玩家正在潜行攀爬藤蔓或梯子时,破坏这些方块可以使玩家一直悬停在半空中。

升级后的海底神殿的边界范围会偏移到原位置北和西方向的区块边界上。

放大化世界中的风袭热带草原的表面方块不正确。

下界顶部基岩会被暴露出来。

滴水石不生成在Y轴较高的地方。

加载新区块时,生成新区块过程由于抛出数组索引越界异常导致游戏崩溃。

滴水石锥会在熔岩湖中以替换熔岩方块的方式生成。

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