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原神如雷的盛怒怎么样

如雷的盛怒是原神里面的一个圣遗物套装之一,那么这套圣遗物具体怎么样呢?今天就给大家带来了如雷的盛怒圣遗物的一个讲解,那么下面就是具体的内容.

原神2.3如雷的盛怒内容讲解

一丶套装分析

2件套:获得15%雷元素伤害加成

对于雷系角色是不小的增益,但对于其他元素的角色而言就显得无用了,但这并不意味着其他角色就不能使用如雷套了

四件套:超载、感电、超导反应伤害提升40%且触发时减少元素战技1秒的冷却时间(每0.8秒最多触发一次)

这也是本次的核心所在,当触发超载、感电、超导反应时,能降低元素战技的冷却时间,这意味着雷、水、火还有冰这四种元素的角色都能使用如雷套并触发其套装效果

例如宵宫,本身依靠元素战技的爆发来进行主要输出的角色,在携带了如雷套时,可以通过触发超载反应来减少元素战技的冷却时间,从而达到缩短宵宫输出真空期的目的,

当然,这样做的同时也意味着舍弃了其他圣遗物带来的增伤,换成了减少爆发真空期和略微的超载、感电、超导反应伤害,

但是,这可以拿来整活啊!这才是我们的主要目的,不是吗?

注意:携带者场下不可触发四件套元素战技减CD效果!

二丶触发条件及机制

①反应触发说明:

无论是什么元素反应,在触发时都需要在目标上存在前置元素,目标身上有了前置元素,才能够使用其他元素来与前置元素进行反应

②元素类型:

元素类型分为 “强元素”与 “弱元素”

如果把元素总量设置为10,那么“强元素”所拥有的元素含量就是10,“弱元素”的元素含量就是5

打个比方,角色1P使用“弱雷元素”对目标进行‘元素上色’,使目标身上携带“弱雷元素“,

角色2P使用“强火元素”与目标身上存在的“弱雷元素“进行反应,剩下来的就是被反应掉5元素量的火元素,剩余的5元素量的火元素仍然可以参与下一次“弱元素”反应

③超载、感电、超导

超载:

当火元素角色携带如雷套时,推荐先手挂雷,并按照 雷>= 火的元素强弱,来保证场上雷元素的附着,从而稳定触发超载反应来减少如雷套装携带者的元素战技冷却时间

感电:

由于“水雷共存”(链式传导频率为一秒钟触发一次),所以触发感电时无需在意元素的强弱,即可减少如雷套装携带者的元素战技冷却时间

超导:

存在元素量的差异,可以使用弱冰+弱雷/强雷 或 强冰+强雷 的角色组合,即雷>= 冰的元素强弱

(先手上雷,则可以由冰系角色稳定触发超导,反之亦然)

③强弱元素表

部分推荐角色举例(非雷系)
①宵宫

优点:

配合如雷四件套的缩减元素战技冷却时间的效果与超载增伤,宵宫可以减少输出爆发的真空期并增加超载反应的伤害,当然也更快乐

缺点:

相比于其他适配毕业套,少了很多增伤

②班尼特

曾经在 深渊咏者·紫电 刚出场时,红极一时的玩法,也是缺乏火系输出角色的玩家对付“恩典哥”的利器

特别是六命班尼特,在开启元素爆发后,拥有范围火元素附魔,更是锦上添花

(不要为了整活玩法特意点六命!)

③行秋(驻场输出)

由于“水雷共存”(链式传导频率为一秒钟触发一次),所以驻场输出行秋即使是不携带祭礼剑,也能通过如雷套触发感电反应缩减元素战技冷却的特性来达到类似效果,甚至更加快乐!

④重云

由于重云元素战技拥有场地冰附魔的效果,所以也可以很好地利用如雷套,甚至是帮助其他角色做到利用如雷套缩减元素战技冷却来快乐的目的,

如果重云解锁了二命「周天运转」,双管齐下,更加快乐!

总结

雷、水、火还有冰这四种元素的角色只要合理搭配,都能够利用如雷套,通过触发超载、感电、超导反应来减少元素战技的冷却时间,以此来做到快乐!游戏嘛,快乐就完事儿~

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