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DNF2022忍者加点

DNF2022忍者加点:60级的飞燕手里剑技能形态不好,可以放弃,其他大技能全满,然后剩余的SP可以选择一个技能进行补刀,火旋风、螺旋手里剑和影分身手里剑都可以。

DNF2022忍者加点

详细答案:

影分身堆到40级0cd,可以飞出屏幕,躲避部分机制,也可以吓唬队友,通常点满,满礼包道具加扇子即可40级。

原木分身可以空中使用,影分身飞太高用原木可以直接落地。

95技能不扯残影,本体施放可以跟随人物移动,可以清小怪(奢侈)。

平a的过程按后方向键可以出现忍者独有的后空翻动作。

二觉原地x,就是按一下顿一下,节奏感很强,自己试一下就知道,不过意义不是很大。

忍者跑路可以用弧光闪+飞鼠+原木这些,还可以反向替身术往后飞。

扯残影:

一直以来忍者讨论最多,新入坑玩家问的最多的,实际上,就是两个或多个键的连按,快速连续按键。

三觉之后本体满结印施放技能可以作用残影术,不一定要扯出残影,这个实际用处很小,因为必须满印的话我们和之前一样,直接扯个小苦无脱手更方便,但是也不是完全没用,比如扔六道主力技能的时候怪在乱跑,不好一套全交出去,6个大招没丢完扯小技能又会被六道记录,这时候我们长按主力技能蓄满力施放,主力技能还是有残影增伤的,还有就是95的追踪形态。

也就是实战灵活性更高了,但是通常情况是没啥影响的,和以前基本一样。

提前总结就是以下:

1.单个技能施放,配一个短cd的小技能来扯残影,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。

2.接上文,单个技能不想扯残影或者场合更适合不扯残影,就长按技能结印(蓄力)至满,这样技能没有扯残影但还是作用了残影的增伤效果。

3.一套技能施放,通常为六道的6个主力技能,配一个短cd的小技能来收尾,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,加一起就是7个键,按顺序,快速连贯地按完即可,

顺序并不重要因为整轮技能是几乎同一时间脱手施放的,所以重点是快速按完而不是谁先谁后,快速连贯地按完,技能都是残影在自动结满印,所以也不要在乎结印问题。

残影术是全职业第一无二的技能,是忍者在使用技能时(包括结印阶段),可以用其他技能,可以游戏体验中看到,在用一个技能时其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕,用其他技能,

这个技能的剩余结印及演出部分都将出现一个残影代替我们本体继续放完为止,这个就叫扯残影。

单个技能举例的话:盘子+小苦无,小苦无就是一个收尾用的技能,使盘子扯出残影代替本体施放的媒介。

4.结印重要吗?扯残影会结印吗?忍者要结印吗?--小白忍者结印三连问:

快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,六道更是无条件满印施放地面技能,所以无关结印重不重要,残影反正会结印。

不要再说什么手残不会扯残影,你手不手残不知道,但是不会扯残影绝对不是手残。也不要说手速跟不上,仔细想想,用电脑打一句话,需要按多少键,随便都比忍者一套主力7个键要多,一套主力扯残影你就当做打一句话,依照顺序咣咣咣得一按就ok了,

忍者的操作难度从来都不是扯残影。

也不要在乎tgp一键连招这东西,按7个键觉得累的话可以退休养老了~这东西是你会玩忍者了就不需要,闭着眼睛都可以扯残影,只要熟悉自己的键位,不会玩忍者依赖这东西那更是不可取,忍者难不在扯残影,一键连招也不存在让忍者变简单的说法。

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