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原神手游仇恨机制分析与输出手法

原神手游boss仇恨机制是怎么样的?在提瓦特大陆冒险的日子难免会有动刀动枪的时候,那么这些原住民们的热情是有什么规律在里面吗?第一手游网为您带来最新攻略。

一 仇恨判定


怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害>先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二 具体应用


在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。


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