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原神手游收费模式详情与分析

原神手游怎么收费?这应该是个比较让人关心的问题,毕竟好不好玩是第一位的,那么费不费钱就在第二位了,但是哪怕再好玩,也得钱包吃的消,那么原神的收费模式是怎么样的呢。

一 买断制+皮肤/DLC收费

概率10%

为什么这么说呢,因为我们要知道这个游戏是谁的作品——米哈游,手游巨头中,吃相较为难看的几家之一,当然我不是说其他巨头就良心了,矮子里面拔高个你们都懂的。

米哈游的崩崩崩吃相让人记忆犹新,如果不是后面换的这个新策划,硬是把半截都入土了的游戏给硬是拽了回来,那么原神这个制作进度怕不是要因为资金问题流产掉,毕竟这画面和流畅度一看就知道很烧钱了。

虽然要登陆主机平台,但是这并不能成为买断制的基础,庞大的制作费用,明明可以有国内畸形的网游玩家为此买单,为何非要把到手钱推出去?至于口碑那个东西,不是现阶段的米哈游需要的,如果原神不挣钱,崩崩崩又在过气,那公司何以为继?

二 月卡制+皮肤/部分道具收费

概率60%

买断制的收益太低,但是月卡就可以细水长流的为米哈游输送资金了,同时皮肤和部分道具收费的制度因为有了月卡为收益兜底,那么吃相也就不需要那么难看了,甚至还有受到铁粉的夸赞,就好像59分考了60分刚刚及格人人夸赞,90分变89分会是男女混合双打一样。

这个是可能性我个人认为较大且米哈游也能接受的方案,对于口碑、收益和玩家流量都是一个比较好的均衡点。

三 传统MMORPG的吃相

概率30%

真要这样搞,就是竭泽而渔,米哈游自己也不能保证下一款游戏的品质如何,这一款已经这么好了,没有必要恰烂钱损伤游戏寿命,说好听点原神不太费钱的话能活5年以上,甚至十年。


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