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《基因特工》属性选择思路介绍

《基因特工》中的属性选择是相当重要的一个环节,选择适当的属性能够对游戏体验产生巨大的提升。“Godstick”分享了自己的属性选择思路,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《基因特工》属性选择思路介绍

《基因特工》属性选择思路介绍:

伤害:暴击是第一生产力。

目前游戏伤害结算的机制是:

不暴击最终伤害=武器基础伤害*武器伤害倍率(战斗机巧属性)*整体伤害;

暴击最终伤害=武器基础伤害*武器伤害倍率(战斗机巧属性)*暴击伤害*整体伤害;

由于暴伤这条属性是很好堆的,通常武器也会自带比较高的暴伤,目前我的3把武器爆伤在800%~1000%浮动,也就是说不暴击和暴击至少也会差8倍以上的伤害,所以暴击率是第一优先属性;

在有一定暴击率的情况下,次要选择暴击伤害,但要注意的是这个游戏“整体伤害”这条属性,它的概念是:所有伤害最后都按此百分比提升。也就是一个额外的系数,因此在暴击暴伤比较理想的情况下,可以尝试把暴伤洗成整体伤害来获取最大收益。如果在暴击溢出(有一定难度)的情况下,两条属性就应该是整体伤害+暴伤为最理想组合,当然如果不需要这么高伤害,可以洗两条经验快速升级。

生存:高生命上限防暴毙。

生命上限这一条是保证生存的关键属性,游戏在连续死亡复活是需要金币的,并且越来越多,为了节约成本,防具上应该洗出几条,特别是高难度容易暴毙的时候。但是我猜更高难度时候可能需要减伤机制才能保证生存了;

基于上述思路,上图是我刚到40时候的面板,机枪伤害30~40W,火箭筒150~200W已经秒天秒地了。

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