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盗贼的故事命中检定是什么 命中机制介绍

命中检定是游戏中的命中机制,会影响我们攻击的有效伤害,肯定还有玩家不了解这个机制,下面我们就为大家带来盗贼的故事命中检定是什么的介绍,一起来看看吧!

命中检定是游戏中的命中机制,会影响我们攻击的有效伤害,肯定还有玩家不了解这个机制,下面我们就为大家带来盗贼的故事命中检定是什么的介绍,一起来看看吧!

盗贼的故事游戏截图

命中检定机制介绍:

当一个生物攻击另一个生物时,无论是近战还是远程还是法术,都需要做一次命中检定。命中检定用下列公式来判定是否成功:

近战命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 防御修正

远程命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正

法术命中检定:2D6 + 攻击修正 >= 7 + 距离修正

对无抵抗能力的生物发起近战攻击将自动命中,且爆击率上升(D6 + 暴击修正 >= 6 )。生物在睡眠、麻痹、震击、眩晕时失去抵抗能力。

针对隐形生物的近战攻击,基础难度从 7 上调到 12 。隐身状态的生物发起的近战攻击无法被格档、闪避、招架。

以上就是游戏中命中检定机制的介绍,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下游戏之家,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。

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