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魔兽世界8.0痛苦术怎么样 8.0痛苦术改动分析介绍

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”毁灭术各方面都进行了改动,下面小编带来NGA玩家写的魔兽世界8.0痛苦术怎么样,想要了解的玩家快来看看吧。

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痛苦术综述

魔兽世界术士游戏图片

BFA的痛苦术士相比于LEG版本有了相当大的变动,我将这些变动具体总结成了三大点和几个小点:

一、自疗能力减弱

之所以会把自疗削弱这一点放在第一条,是因为笔者确确实实认为,下版本的这一点削弱,将成为撼动痛苦术士在raid,高层秘境中地位的最直接原因。相信参与过这版本Mraid的术士都知道,光论dps,痛苦术在这版本并没有wcl看上去那么强势。特别是偏向单体的boss,如M阿古斯,痛苦术的dps甚至处于全职业吊车尾的状态,这个dps放在任何其他一种职业都是不能进本的。但痛苦术仍然可以说是M阿古斯开荒适应性相当优秀的职业之一,这正是因为其强大的自疗能力。在压力最大的锁链阶段,痛苦术可以依靠自己的吸取灵魂,依靠自己的圣疗糖保住自己的命。在跑朋友圈,孤儿圈的时候,痛苦术士的容错率极高。这些都是隐形却又非常重要的开荒优势。新版本,吸取灵魂进了天赋并不再能回血,吸取生命回归但伤害很低,并不能进入pve的输出循环。可以说,痛苦术完全失去了常规输出循环中的回血能力。(有些天赋能回血但效率都很低)

二、伤害由平稳性变为爆发性

这一点改动主要是基于以下几个技能或天赋:

召唤黑眼: 瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%

黑暗灵魂:哀难(天赋):瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

死亡之箭(天赋):瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%

利用召唤黑眼3min一次的爆发(配合特质可以减cd),痛苦术能配合多无常延长时间爆发出相当惊人的伤害。同时这里可搭配天赋死亡之箭与黑暗灵魂,增强爆发期的伤害。目前,痛苦术的起手嗜血期爆发伤害位居全职业顶尖。

这是一个利好消息。在不考虑dps数值的情况下,爆发性dps机制肯定是比平稳性dps机制更适合raid和大秘境的(可以更高效率地分配技能)。相比于7.0无聊“吸吸吸”的痛苦术,这版本的痛苦术会完全会给各位一种全新的体验。

三、AOE能力削弱

失去了神器的痛苦术,同时失去了灵魂烈焰特质。Aoe腐蚀播种天赋也被削弱了到额外一个种子。虽然种子吃精通,具有了更高的成长性,但版本初期种子的伤害低,读条长,很难抢到aoe伤害。同时,一直以来痛苦术所诟病的瞬间aoe能力随着尸爆的移除变得更弱了。随着死亡之花特质的削弱,痛苦术的最后一块大秘境敲门砖也被阉割掉了。目前的状况是,如果之后暴雪决定不再对痛苦术的aoe能力进行大调整的话,痛苦专精将正式进入8.0初期的大秘境的黑名单。

以上3点,是笔者认为痛苦术beta和live最大的三点改动。另外还有一些小的不同点,列在下方,其中掺杂了一些笔者的个人意见,欢迎各位大佬讨论。

1.单体成长性变弱

虽然说,痛苦术士仍然属于全职业专精中成长性较高的职业。但相比7.0中的痛苦术,新版本的痛苦术的绿字收益肯定是大大下降了。首先,虽然精通目前加成种子以及aoe相关的技能,但精通的加成系数被削弱了,以dot为主的伤害环境下,精通收益会下降。另外失去了神器中的爆伤加成特质之后,目前爆击对于痛苦术来说也没有额外收益了。总之,绿字的成长对于痛苦术的整体意义有所下降。

2.短时间add的收益下降

这一点很好理解。吞噬之怒,魂都没有了,目前相对于拥有常驻短cd浩劫的毁灭术来说,痛苦术add的收益较小。关于痛苦术处理add的一些具体方式选择,会在第二部分进行进一步的讨论。

3.移动能力增强

灾难之握被移除,飘逸的痛苦术又回来了。目前,在单体循环的核心基础技能中,痛苦术有且仅有痛苦无常需要读条,其他的读条技能都是填充技能。另外,针对目前痛苦术士的伤害机制,只要把爆发期的dps打好,痛苦术士在平稳期可以胜任各种脏活累活,并不会影响太多的dps。总体来讲,解开了握这个枷锁,痛苦术士成为了至少目前术士三系中移动性最强的专精。另外,移动性和第二层天赋也有很大关系,具体的情况也会在第二部分进行讨论。

4.功能性转换

目前痛苦术已经没有常驻的群体减速类技能了,这将会降低其高层大秘境的功能性。但同时因为暗怒的回归,痛苦术在大秘境得到了一个额外的功能性技能。很难说这是削弱还是增强,但确实是一个变化。

总之,BFA的痛苦术,既可以说是一个相对于LEG全新的爆发性职业专精,又在一定程度上回归了MOP的钢琴手。尽管目前基础数值很低,但成长性较高,配合上特定的艾泽里特特质,开发潜力很大。平心而论,放眼全职业,其实目前痛苦术在测试服并不算非常弱,只是因为测试痛苦术的人不多,手法特质的开发相对较少。(类似的情况其实7.0也曾出现过,当时也是因为其基础数值太弱,初期愿意去开发痛苦术手法的人太少太少,而7.0初期大秘境的痛苦术aoe能力其实是相当强的)这里通过这个帖子,笔者希望大家能更多地讨论一下新版本的痛苦术,开发一下这座巨大的金矿。

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0痛苦术强度攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注游戏之家,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。


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