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命运之手2怎么样 玩家试玩测评心得

这命运之手系列的最新一部作品,虽然游戏已久发售,但许多玩家目前都没有体验过,对于到底命运之手2怎么样并不了解,为了让大家可以对游戏有更直观的了解,于是小编这里就为大家带来了玩家试玩测评心得。

这命运之手系列的最新一部作品,虽然游戏已久发售,但许多玩家目前都没有体验过,对于到底命运之手2怎么样并不了解,为了让大家可以对游戏有更直观的了解,于是小编这里就为大家带来了玩家试玩测评心得,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

命运之手2

首先是大地图方面:

1.可以简单地捏人了。

2.整个游戏流程更加RPG化,比前作更有跑团的感觉,每个关卡就会交代你为什么要去做这个任务,任务流程中也会有更多的额外信息可以获得,一定程度上增加了代入感。

3.部分判定需要扔骰子了(非酋:???),有个任务的骰子判定需要全部扔到6,像欧皇可以不花金币轻松获胜。

4.新增各种特效,尤其是进入战斗的时候,有点闪。

5.同伴系统,同伴技能,同伴专属任务,同伴在战斗中会说骚话。也有任务中带小兵参战,总之是有机会开团了,还有事件可以给小弟加buff。

6.营地系统,由于本作取消了在已经走过的格子上消耗食物同时回血的设定,所以没办法白嫖了,可以在营地中花费食物回血,同时买卖物资。

7.补给品系统,可以在选择任务一开始的初始装备、物资、buff。

8.主线任务中有一定的支线目标,不完成也能过关,但是不一定能获得所有的令牌。有些支线目标实在是一把非酋泪...

9.做好人好事(?)可以获得一定的荣誉,目前只知道有一关需要用到荣誉来获得传奇装备,普通关卡中荣誉有啥用暂且不能确定。可能应该也能够用来进行选项的成功/失败判定吧。

战斗方面:

相对一代来说,手感有点玄妙

1.新增多种武器技能,靠连击来获得使用机会(类似蝙蝠侠系列)。

2.人物的动作变慢了,此外能够发动攻击的距离也短了一些。

3.玩家不能自己转移视角(还好boss会用骷髅头在画面外表示,远程攻击会在主角头上有也有相应提示,还是有闪躲的反应余地的。)

4.右键破防有点无力,用起来感觉很奇妙很难受。防御个人体感比一代要难一些。

5.跑步有点滑腻...

总得来说,本作在一代的基础上做出了很多新的内容,喜欢一代的玩家完全可以入手,如果没玩过一代的玩家玩过本作感觉不错,也建议入个一代。

以上就是关于这款游戏全方面的测评,下次将会有更多精彩游戏资讯分享给大家,有兴趣的玩家请持续关注游戏之家最新资讯。

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