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模型战争怎么样 玩家试玩体验感受分享

凡是玩过这款游戏的玩家都给出了好评,但由于游戏知名度并不高,许多玩家对模型战争怎么样还有着很多的困惑,为了让大家对游戏有更深入的了解,于是小编这里就为大家提供了玩家最新的游戏体验感受。

该游戏是一部自由度非常高的战争题材大作,其内容极为丰富,凡是玩过的玩家都给出了好评,但由于游戏知名度并不高,许多玩家对模型战争怎么样还有着很多的困惑,为了让大家对游戏有更深入的了解,于是小编这里就为大家提供了玩家最新的游戏体验感受,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

游戏试玩体验一览:

模型战争截图1

虽然很多地方翻译得不太对,应该是机翻,不过对于这个本身文字就不是很重要的游戏来说,没关系,更何况官方语言只出了英、中、俄、德,很给面子了

+小众类型:战术+RTS+动作类

这类型的游戏其实极其少见,骑马与砍杀其实算一个,可是骑马与砍杀并没有战略视图,也不可以直接命令行动。更像的一款游戏应该是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at

War,中文《盛衰记战火文明》,为什么我加了个类型战术呢?因为实际上在Formata的游戏里,纯粹是为战而战,占据要点,没有什么资源、屯粮、建筑等,有的只是一个购买士兵用的点数值、以及人员上限。

而兵种也很精简;步兵、弓兵、工程师、旗兵。

有类似科技的设定,不过其实都是与战斗相关的一些buff。

+画面简洁好看,人物动作流畅

其实不知道应该评定Formata的画面是好是坏,看起来很舒服,也比较真实。游戏里可以进入某个士兵身体进行操控,在角色模式中,也有种玩角色扮演动作类游戏的感觉,如刺客信条、看门狗、骑马与砍杀等游戏

。角色的动作都很流畅。不得不提的是,游戏中士兵的造型都是纯白的类人机器人的外表,非常有科技感,即便近距离观看真心觉得比许多游戏中的人物做的好,非常细腻。而每个不同势力的士兵身体部分有些核心部位是所属势力的颜色,

且不同势力的士兵头戴的头盔及装备也不一!非常体现特点!而游戏中像基地和关键点这些位置,也是由科技感和历史感十足地构造相互融合,应该说让人有种敬畏感,非常体现文明中科技与历史的交织(特别是具有文化特点的头盔和机器人的外表!)

+后期拓展性强,未来的古代军事战役模拟器?

感觉Formata的系统如此之好,只要小小改动,如人物模型和地型以及设置,便能模拟出人类历史在热兵器时代到来前的任意一场大大小小的战役,而且你还能置身其中指挥和战斗!

我想如今还没有一款游戏能达到这样的模拟高度,犹如战争类型游戏中的标杆:全面战争系列一样,但更纯粹;Formata模拟的完全是战术,没有粮食、科技等任何问题,只是战斗!如果开放了Workshop,应该大大小小古今中外的战役都能做出来

而且因为纯粹是战术战斗游戏,也不存在国内外的MOD需要翻译等问题,真正达到实际上的国际游戏交流。

+独立游戏,真真的独立游戏

为什么要提这点呢,因为现在其实很多独立游戏,其实是指小工作室,小子游戏公司,其实大大小小还是游戏人的。而这个游戏,对,真真的独立,制作者只有一个:马克思·叶利佐夫,另外还有一位音乐创作者。

整个游戏则是用有名的Unreal 引擎做出来的。

作为评测,Formata真正减分的点基本没有,不过要给大家在入手之前说明

还处于EA阶段的Formata肯定存在些Early Access阶段不可避免的问题:

-战略视图,机器士兵们有时会卡住,要在角色视角才能带他们出来。也有大大小小的AI问题,不过神奇的是,对面的AI都聪明,自己这边的AI就容易掉链子。。。

-士兵的打击感弱,在角色视角中,武器的使用也不人性化。

-暂时不可以存档,在这个阶段不存档估计要打很久。

-缺少自带的游戏编辑器地图还很少,而且估计到时候要自己建立些MOD其实最考验的就是建模。

-EA阶段的通病;感觉各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是觉得还能更好。

总的来说,Formata给人眼前一亮的感觉,在众多动作类和角色扮演类的3A大作中,我觉得游戏中的画面和人物动作时毫不逊色的,但就画面来说我感觉就比起很多市面上100+RMB的绰绰有余。

游戏的类型也是比较少的,给我感觉扩展性很强,只是对于个人开发的独立游戏,一般应该就是作者把基本的系统BUG之类的补好,

玩法上应该不会有特别大的更新或DLC,甚至应该不会出再多什么地图和士兵扩展的模型。火起来之后可能会凭借玩家个人兴趣制造的MOD比较多。

以上就是玩家在体验完该游戏后的最新感受,下次将会有更多游戏干货分享给大家,敬请期待。

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