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炉石传说加基森新版萨隆超生咆哮德卡组推荐

在最近不是快攻便是宇宙后期的卡组套路下,似乎平衡性的卡组越来越少的,为了满足喜欢平衡型卡组玩家的需求,于是小编这里就为大家提供了一套经过实战考验,强度相当的炉石传说加基森新版的萨隆超生咆哮德卡组推荐。

在最近不是快攻便是宇宙后期的卡组套路下,似乎平衡性的卡组越来越少的,为了满足喜欢平衡型卡组玩家的需求,于是小编这里就为大家提供了一套经过实战考验,强度相当的炉石传说加基森新版的萨隆超生咆哮德卡组推荐,有兴趣的玩家就赶快来了解下吧。

萨隆超生咆哮德卡组介绍:

说加基森是所有资料片中最为毒瘤的一个也是不为过的,因为在之前的任何版本中,天梯都绝对不出出现只有海盗套路、青海套路、宇宙套路和青玉德这样简单的分层。圣骑士和猎人早已隐藏,战士萨满如同毒瘤一般让人作痛,就连最具有分歧的德鲁伊现在也跻身青玉大军的刷刷刷行列,这真的很让人难受。所以今天就把曾经辉煌的超生德进行了改良,希望这套牌能让德鲁伊有所改观,哪怕不如青玉德厉害,但至少也算是另一种思路了。

先上卡组。

炉石传说截图1

这套超生德中加入了一些比较符合加基森环境的单卡,先来简单说一下这些卡。

①妙手空空

这张牌的争议性是最大的,因为运气不好的情况下,这就是一张3费触发一个法术效果,却什么都不会发生。而且在当今的环境中,这一张牌能起到的跳费效果也并不是那么明显。

但是依然选择它,是因为3费本来就没有那么多的好牌可以让德鲁伊选择,而且对比青玉德的青玉绽放来看,这张牌也是有一定分量的。因为在我们的超生套路中,随从都比较小,3费的话基本上都能站住1个随从,所以就算是3费准时上妙手空空,也可以赚取一个法力水晶。不然的话,3费我们经常就是变个脸过,与其这样倒不如说过一个空的法力水晶来个好。

②玉莲印记

这张牌很多人都会朝着污手党方面思考,其实我们丝毫没有必要那么想。更多的时候,我们只需要把它当成一个+1/+1的法术就可以了。尤其是在前期,如果我们1费上了一个2/2魔法乌鸦的话,那么这个时候2费单上一个玉莲印记也并没有什么问题。这张牌最关键的地方在于解救那些容易被干掉的小随从和触发紫罗兰的BUFF,至于什么全场+1/+1这种事情,我们想想就可以了。

③印记

这套牌一共只有4张野兽牌,就算用乌鸦神像过到了野兽牌,也最多不过6张。这个比例对于印记而言其实还是很低的,但是这张牌的目的本质上还是BUFF随从,让我们前期的小怪能一个回合中获得较大的收益。

至于为什么不换成野性印记,因为这套牌铺场十分凶猛,一般来说除了比较胡的速攻,其他套路都不会比我们铺场更快,所以用随从交换基本没什么问题,所以嘲讽就相对变得不是很重要。不过鉴于现在的海盗战的确凶猛(虽然马上被砍了),所以换成一张野性印记也无可厚非,只不过剩下的一张亚杀鸡能BUFF到野兽的几率,就变得更小了。

接下来说一下这个套路的打法和细节。

①咆哮的引动时机

这个套路中只有一张咆哮,但是实际上妙手空空是可以换成另一张的。

英勇打击.png野性之怒.png

咆哮是3点法力值,至少提供2点攻击力,根据英勇打击和野性之怒来看,3费提供大概4-5点攻击力是比较符合模型的。在超生体系中,我们的随从数量基本上是占优势的,但是许多玩家依旧喜欢将咆哮留到最后打斩杀。这一点其实是从咆哮德那里遗留的习惯,实际上在超生德中,咆哮并不是斩杀的手段,而是解场和骗解的手段。

如果我们在只有3个随从,并且对手还有20点血的时候用了一个咆哮,那么这个时候对手很容易就进入了10血的环境。而且有了这个咆哮之后,对手一定会防止第二个咆哮,这样它的解牌就会比之前更加不假思索地掏出来。另一方面,20血的时候对手还会认为自己处于比较优秀的血量,然后就会不太注重小怪的攻势,所以这个时候咆哮也就可以打出最大的作用,反而当对手血量逐渐变少之后,就会更加在意斩杀的可能,那个时候我们的咆哮也就越难以使用。

②丛林之魂的作用

丛林之魂除了可以帮助我们返场之外,另一个用处就是防止对手轻易交AOE。举个例子,如果我们场上有3个1/1的随从,这个时候很容易就被一个AOE解掉。但是如果我们用了丛林之魂,解掉三个1/1之后对手还得用一个清场,而如果不用的话威胁反而更小。这种心理类同狼外婆,但是比狼外婆更加容易让引诱对手做出你希望的结果。

③不浪费任何伤害

超生德和环牧、心火牧有相同的弊病,就是需要很严格的计算伤害。相比其他套路简单的随从交换之外,这种比较考验计算的套路需要更多的磨合,尤其是在有场面的时候,是选择打脸还是选择解场?如果是部分打脸部分解场的话,那些随从去解场那些随从去打脸,这都需要大量的游戏对局来进行佐证。很遗憾的是,这种计算不能像OTK套路那样计算斩杀线,毕竟场面千变万化,如果要列出统计数据的话,可能得看到天荒地老。

但是有个细节是必然的,那便是做的任何事情都要尽可能地让自己的攻击效力大于对手。攻击效力是由伤害量和攻击频率共同决定的,而这个计算公式可以理解为伤害量*攻击频率+攻击频率,但是攻击效力并不能绝对代表亏损情况,它只能代表我们在短时间内可以制造的攻击强度,所以攻击效力也可以叫做攻击效率。举个例子,如果我们有4个1/1的随从,这个时候对手有一个5/4的随从,我们解掉它便需要支付1*4+4=8的攻击效力,而对手会损失5*1+1=6的攻击效力,所以这个时候我们通常是亏2点攻击效力的。

但是如果这个5/4是志玲姐姐就另当别论了。总结来说就是,如果对手的这个随从不会产生十分恐怖的场面影响,那我们就可以根据攻击效力的公式来对比一下,只要我们每次对手都要比我们消耗更多的攻击效力,我们便总能在短时间内造成更多的伤害。

以上就是萨隆超生咆哮德卡组的详细解析,掌握后的玩家就自己试试看吧。

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