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合金装备5幻痛白金难吗 合金装备5幻痛白金攻略

mgsv算是mgs系列游戏型最好的一作了,虽然剧情不算完整。那么合金装备5幻痛白金难吗?游戏的白金看上去很难,其实不然,你不需要任何枪法,也不需要任何技术也可以白金。下面我们就为大家带来合金装备5幻痛白金攻略。

mgsv算是mgs系列游戏型最好的一作了,虽然剧情不算完整。那么合金装备5幻痛白金难吗?游戏的白金看上去很难,其实不然,你不需要任何枪法,也不需要任何技术也可以白金。下面我们就为大家带来合金装备5幻痛白金攻略

合金装备游戏截图1

因为各种武器装备道具的存在,觉得原爆点的100%完成度需要的技术都比幻痛要高。其实单纯以白金为目标的话,我觉得大概100小时左右就够了。

玩幻痛之前强烈建议还是去玩下原爆点好,只解决普通难度的主任务和营救小岛那支线就好,其它那些人能力都不高要了也是浪费。

先说下整个游戏装备虽然很多,但我常用的那就十几种,S评价一般被发现就很难达到,加上不杀人的分数奖励,整体上来说这作还是鼓励潜入和不杀的,连FOB的奖励里一般也都有不杀,另外解决骷髅兵不算杀人。当然非主任务时就随便了,杀人的那点恶魔至随便就能补回来,就是基地总是缺人杀太多也不好。

我个人是属于相当节俭的类型,就算打主线任务也总是想以尽量便宜的装备解决问题。所以我用的武器并非最好但绝对是性价比最高的。

白金准备

首先,就算空手也不用害怕,CQC很好用,对射击技术没信心的一定要熟练掌握。特别是那种4人很接近的情况,一套连续CQC下去4人全晕,然后赶快回收,一般一个小据点或一组重装兵就这么搞定了。审问是得知犯人,蓝图,磁带,钻石的重要方式。担心任务时间长敌兵会醒除了杀掉和仍垃圾箱厕所外,也可以打晕后把对方搬到草丛,踢醒然后直接用枪指着hold住,这样比一般的hold要安全,对方是直接爬着的肯定不会反击,只要不拉响警报也绝对不会起来还不耽误审问。所以我一般对付小兵都是先摔晕,踢醒,审问(两项都问,一次加10的英雄值),回收这过程。一般小兵的审问会按顺序告诉你犯人,蓝图,磁带,武器车辆位置,然后是钻石,特殊能力人员,资源,弹药位置,有的需要多次审问才会告诉你,如果这些消息你都有了,那么对方就只能说我什么都不知道了。至于士兵位置大部分都不会说,只有偶尔几个会说的,理由不明。

手枪里我最初那把麻醉枪的Lv2版一直用到了最后,就是加上了个二级消音器,换了个10发的弹匣而已,490GMP的消耗。MGS系列历来除了boss战外都可以一把麻醉枪打全程,这次也差不多,高级版本多的那点杀害没用,反正一般都是30-40米内爆头。消音器1级的大概15发左右,一般不浪费子弹的话足够用,2级的更是没用完过,一般大型据店内还都有补充,实在不行也可以随时空投。所以无限消音器用不上,至于那把可以连发的枪,射程太短不考虑(不过近距离利用子弹时间连射倒是可以一次干掉4-5人,一般我都直接扔手雷或者连续CQC了)。另外后期有把枪

ZORN-KP (SMOKE)的开发时间是三天,游戏时间72小时整,肯定是bug但一直没改。

半自动机枪觉得地位很尴尬,也就那把非杀伤类的还行,不过除了FOB外我也没用过。

杀伤类的突击步枪基本没用,初期那把70GMP的加了二级消音器和换了个100发的弹夹后就一直带着了,记得打骷髅时机枪子弹打完了有拿出来用过几次,其它时候也就是打晕敌人后的补刀了。那把可以打晕敌人的突击步枪一般拉响警报后还算有用,但因为消耗燃料资源我也很少带。

喷子类除了第一关外一次也没用过,距离短又不带消音,算是潜入任务最不合适的武器类型了。不过最后那把非杀伤类的S1000 Airs7级枪是FOB的神器,带消音器不说连重装兵都是一发解决

榴弹发射器是算是最有用的主武器类型的,威力强到可以用来打MG乍得人,杀伤类的最强毫无疑问是最后的Hail系列,一次10发连射,弹药填充也快。非杀伤类里烟雾弹在28关打狙击骷髅有奇效,睡眠弹发射器更是对付40关EX难度静静的神器。

狙击枪用好了毫无疑问很厉害,威力最大的绝对是单发的反器材系列,6级的打骷髅50米内一枪爆头,可以穿透各种障碍物甚至可以用来打掉直升机。非杀伤类的话还是使用睡眠弹的连发Arms7更好,打FOB更是必备品。

重机枪我就用来打过重甲骷髅,真说威力还是不如狙击枪好用,但优点在于对技术要求低,配合那个能产生子弹时间的药效果很好。

RPG类只推荐CGM25系列,打飞机打坦克打乍得人都是它,200米内就可以锁定追踪了。

盾没用过,投掷类里早期偶尔烟雾弹冲过去然后CQC,后来仍睡眠弹。但不论哪种调整位置都很麻烦,而且没成功肯定惊动敌兵,至于震晕的那种因为声音太大根本不用,伪装的假人主线任务用过几次,比免费无限的弹夹效果好。传说中的烟雾吉普车大法我觉得因为难以控制烟雾消失的时间所以没掌握。放置类的C4威力最高但需要手动,而且一次全炸,除了任务需要外,一般也就用来炸防空雷达。笼子捕动物专用,相对的诱饵根本一次没用过。地雷里唯一有用的就是电磁雷,拿来收装甲车和坦克,这些东西都很值钱炸了太可惜了。

箱子我一向只用最初级的那个消耗100GMP的,唯一的作用在于利用运货点来传送,这点上我和山猫一样不理解Snake对箱子的热情吧。另外回收旧基地士兵时,只要你以箱子形态接近,对方不但不会跑反而是主动接近让你顺利回收,不用这方法的话那10个支线任务很麻烦。

道具里那个探知敌人的药在FOB里是必备,但普通模式下因为有狗反而没用了。产生子弹时间的药boss战里能起到巨大作用,让你有充分时间慢慢调整爆头。Pentazemin一向配合狙击枪使用,我也就在FOB里用过。后期的骷髅装里迷雾模式和重甲模式都不影响S评价,迷彩模式基本可以代替隐形迷彩,那东西每次使用消耗200黄钻,相当于20wGMP,真心舍不得。唯一的缺点就是就是如果不回收相应的骷髅用不了,另外研发这些道具只增加携带数量,效果时间由本身的骷髅装等级决定。幻影雪茄一级的足够,高级的反而不好控制时间。NVG戴上后的画面颜色我很不喜欢,所以一直不用。

衣服里,我一直用原爆点继承的潜入服,400GMP效果还好,前期boss战上战斗服,后期就直接上骷髅装和雷电装了。

手臂类里,那些基础的尽量早点开发,提升移动速度和加倍植物采集真的很有用,而且没有使用费用,stun开发到最高级可以直接招雷,范围不小,火箭飞拳就看个人操作了,我是觉得狙击枪更方便些。杰夫提之臂因为距离只有20米反而觉得没什么用。各种望远镜,idroid和气球回收装置一旦满足条件要尽快开发。

各种伙伴里,马的亲密度是要骑着才会提升的,一般打S赶时间很有用,也可以挡路拦车或者让吉普打滑,DD和静静一个打主线一个打支线用,Dwalker各种开发使用费太高一直没用。另外关于静静,没见到她被干掉过,子弹打完的情况也没出现过,还会给你免费的空投补给。


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