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《暗黑破坏神3》5+2+2杨弓娜射BD分享

《暗黑破坏神3》连射崛起再加上娜套全额增伤,还有船长奥吉德的改版,可以利用华戒同时穿上三套装备,增伤减伤减CD都有,下边就是具体的配装指南,大家可以来看一看。

黑破坏神35+2+2杨弓娜射BD分享

《暗黑破坏神3》5+2+2杨弓娜射BD分享

bd简介

这是个冲层BD,速刷还是火多重更效率。

和标准娜射5+2对比:

1、节奏:因为复仇不是无缝,所以要把握好走位带怪和打输出的节奏,操作比娜套稍难一点

2、输出:在赛季蓝色圈的加持下,输出高于5+2。本来输出的提升不到1层,但是这个玩法可以从对娜射5+2来说没提升的赛季蓝色圈、减耗塔之中获得DPS收益和极大的生存提升,可以在极限层利用飞弹抑制这个对娜射5+2来说是负收益的词缀推出2分钟进度,综合这些隐含提升的收益保守估计上限提升一层)

3、生存:生存方面综合评价略低于5+2,和散射、娜射5+2的依靠减伤的“堆防御”不同,这个BD是利用一定的减伤和覆盖率超70%的烟雾弹这种“堆闪避,消仇恨”的方式保存自己(满勾玉CDR超过60以后,烟雾弹间隙变的很短,几乎所有的怪都是在打寇大腿

4、巅峰要求2000:因为这种特殊的减伤方式所以巅峰要求更低,之前在研究BD的时候,在赛季模式2400巅峰 无卡的情况下按时通过了124层,按照全身打满85级卡推算1300巅峰,打满100卡约1100巅峰就行,,,汗,不过这套BD装备词缀比较紧张,1300巅峰的时候可能还没凑齐装备,而且这个玩法对操作有一点要求,还是建议大家2000巅峰以后,有一定的操作和装备之后再尝试练习这个bd。

5、装备方面:叠满勾玉60CDR以上是必备的(因为船长套提供了20%,再算上勾玉,还是很好凑的),巅峰低的多出减耗加一些坚韧。

6、机动性带来各种好处:应用一 由于超高的减耗配合回戒律技能,平时走路拉怪完全可以用翻滚代替,可以自由站圈不用担心戒律不够的问题。应用二 关了烟雾弹之后可以连续翻滚40秒到1分钟,当我们冲层时,从第一层栏目林下层,发现是一张比较差的图时不用直接撕票,完全可以十几秒快速下层再看1 2张图,提升冲层成功几率。 应用三 想用电塔或威能收掉一些很难拖的精英时,或者幻术怪太多时,强行拖精英到塔下会亏大量时间,完全可以在离电击塔有距离但不太远的位置开了电击,再利用翻滚几秒钟快速跑回来,这样可以出更多的进度。

配装

《暗黑破坏神3》5+2+2杨弓娜射BD分享

1、技能说明

主动技能:

急速射击:主力输出技能

复仇之雨:选冰剑雨,可以保命和控场

复仇:增伤、减伤、免疫控制

烟雾弹:出1.5s的浓雾弥漫,减伤、消仇恨就靠这个技能了

蓄势待发: 回复戒律

翻滚:出翻滚射击 叠勾玉宝石用

2、被动技能:

投弹兵和恃强凌弱连射体系必备的2个增伤被动

吸血:配合装备次要灭回,卡蓝色药水可以获得7W以上高额击回

濒死本能:防猝死。

传奇宝石:困者、受罚、勾玉

宝石:全身钻石

3、装备词缀的推荐列表

头部: 敏、体、暴击、单抗

肩膀: 敏、CDR、减耗、范围伤

衣服: 敏、精英减、单抗、近远减

腰带: 敏、体、全抗、15%生命

裤子: 敏、体、全抗

鞋子: 敏、体、全抗

护腕: 元素伤、暴击、敏、全抗、近远减

杨弓: 高减耗、攻速、ED、CDR或范围伤

箭袋: 敏、攻速、暴击、范围伤、CDR或减耗

项链: 元素伤、双暴

戒指: 爆伤、CDR或减耗、暴击

手套: 双暴、CDR 范围伤或减耗

戒指或手套出一条攻速,戒指可以牺牲一条暴击几率。能出灭回的地方尽量带灭回,鞋子的技能伤收益只有0.5%,只能说有比没有强。

巅峰低的时候减耗多出一点,巅峰坚韧高了之后把减耗换成范围伤等词缀。

打法

打法策略方面,分2种方法:

第一种、大地图带精英平推,适用地图战场、栏目林、大银光塔,方法和操作细节和娜射5+2类似,

1、由于复仇不是全程的,在没有复仇时可以做些拉怪、引怪之类的操作,但是引怪时要注意 适当的把烟雾弹停一下,不然丢失仇恨怪不容易跟上来。 同样因为烟雾弹消仇恨,在打怪时我们也不需要进入怪堆中心承受伤害,站在怪堆边缘怪堆也很难散开

2、平推时飞弹抑制的利用:帖子开头写了这个词缀对娜射5+2是个很难利用的负收益词缀,但是对杨弓连射来说却是一个福利词缀。首先说飞弹抑制,这个词缀会让我们的手雷飞不出去落在脚下一点,落点距离人物5码左右,但是会让手雷的伤害都集中在这一点,可以打出爆炸伤害。想要用这个机制收精英的话就需要

1)人物贴到精英脸上

2)精英可以让咱们木桩输出才行。因为精英会走动,想要在怪堆中找到好位置,贴脸输出要高频率的使用翻滚,娜射5+2的戒律会不够,最多收掉一只精英,很难拖着抑制平推出进度,大多数情况都是亏时间。杨弓连射就有以下优势:

A、戒律充足,可以高频使用翻滚,始终调整位置贴住精英

B、仇恨中心单一:在我们追着精英输出时,和寇马克的位置很可能是分开的,这样怪物和精英也容易分散开2堆,降低输出效率,这种时候由于烟雾弹消掉仇恨,仇恨都集中在随从身上,怪基本不会散开,精英也就不容易乱走

C、再配合冰剑雨的冰冻,可以把怪定在原地。

具备以上三点的杨弓连射在飞弹抑制中收精英的效率很不错。

实战中,我过129的那局就是这样收了4组精英推出2分钟进度,这个进度收益上限已经等于多半个电击塔了。

第二种:快速通过的地图,只选择自然形成的高密度怪点,找寻大平台,虽然可能一张图只有一个可以打的好位置,但是利用机动性优势节约了很多时间,大部分图都很有机会推平进度。这就是这个BD机动性的隐含提升。

3、赛季圈带来的提升:

紫色圈和神木圈:不用过多说,站进去分别增伤100%和85%,因为连射移动之后要重新引导3秒提升伤害,所以要注意快结束的时候就没必要去站了。

绿色圈:减耗圈,无收益。

蓝色圈:重点,减CD圈,每在里边站0.5秒 所有技能CD额外减少1秒

计算 通过提高复仇覆盖率,蓝色圈每站1秒伤害提升36.4%-40.5%(这个和站紫色圈不一样,不需要引导3秒就吃到收益了),坚韧提升是站进去之后卡CD用烟雾弹 近似无敌,后续复仇覆盖增加减伤增加。

先说坚韧,由于减CD作用 烟雾弹近似无缝,所以是近似无敌的状态。

然后是伤害提升,提高复仇覆盖率可以提升伤害,增伤百分比为36.4%-40.5%,这个增伤是根据满勾玉CDR 60到65计算得出的,CDR越高 每秒增伤越高,但是这个增伤是延后生效的,而且连续的蓝色圈只有前 2、3个有增伤提升,后续的蓝色圈只有坚韧提升。分析了蓝色圈收益之后,同理,平时没用的减耗塔也变成了一个加攻并提供30秒近似无敌状态的塔了。这两项提升也是在攻防强度计算之外的隐含提升。

4、比较危险的怪物组合和词缀:火爹海建议直接跳过、王大锤大于2只考虑跳过,冰冻词缀是让我们血线有压力的词缀,如果同时出现的白怪攻击比较凶,就不要在断复仇之后恋战,直接走或者拉怪等篮圈或复仇CD。

击退词缀基本可以忽略,击飞次数很少,被击飞之后顺手补个剑雨就行,对输出影响不大。

5、boss打法。BOSS阶段 基本不需要特殊走位,蓝色紫色圈 出了就去站就好了,因为就连很多BOSS的目标近一半的时间都是寇大腿,


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