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骑马与砍杀战团各战场地形基础战法解析

骑马与砍杀战团中战场可分为四种地形,不同地形的战法安排都是不同的。今天小编就带来了骑马与砍杀战团各战场地形基础战法讲解,有兴趣的玩家一起来看看吧。

骑马与砍杀战团中战场可分为四种地形,不同地形的战法安排都是不同的。今天小编就带来了骑马与砍杀战团各战场地形基础战法讲解,有兴趣的玩家一起来看看吧。

骑马与砍杀战团截图

此游戏的战斗地型主要有四种地形,但每次战斗可有同时有多种地形,出现机率由触发战场的地点决定

基本上对玩家与兵种没有数值上的加减成,但对战斗影响却非常大

1.高地

山区触发机率偏高,若重生地点附近出现高地,极大减缓跑速,对付冲锋好帮手,则玩家应该立即镇守在高地,前排近战部队,后排远程部队,骑兵躲在最后面或其它方便冲锋地点

优点:避免骑兵冲锋、方便后排远程部队射击、接战前最大程度削弱敌军

2.河川

桥或海洋或河流附近触发机率偏高,于河中会极大减缓跑速,若河流方向为切割自己与敌军阵地,则布阵在河流旁,步兵战在河道中偏后,弓兵在岸上,优点高地

3.平原

基础地形,纯平原地形极少,通常会穿差河流高地什么的,接战地点位于平原的情况,1.玩家是菜2.附近无高地河流,或情况不允许(比如高地位于中间,而敌军第一波为纯骑,占高地战术即无用了,你到那边骑士也冲到你前面了),此时建议步兵摆正前方,弓兵放左后方,骑兵与自己摆正中,通常敌军攻击方向即为玩家位置,所以就算骑兵冲锋也会撞到步兵而非在弓兵阵内屠杀

4.森林

基本战法同平原,不一样的是骑兵无法在森林冲锋,因为骑士容易撞树

5.攻守城

基本上这不算地形,但我还是把他归在地形篇,基本上不管攻守基本思维都是一样,接战前最大程度削弱敌军,外加对自己部队最少损伤,因此普遍做法是带罗神为主力,具备大盾或血厚的步兵兵种为副,骑兵别带那是浪费钱,战前全军举盾并向后方移动,专心扛箭,若有山地则躲在山后,待敌方箭没了由罗神上弩回击,直到罗神无弹药,此时若尚有大团敌军,全军冲锋做第一次进攻(或用tab重来,或自杀...),待罗神自杀完毕后把剩余部队与补充部队集合。继续第二轮射击,所以攻城不tab的话,尽量带AI领主去打,这样卖罗神会卖的比较不心痛....

守城与攻城差不多,差只差在不必进攻,将步兵阵在云梯口,弓兵站墙射,守城是最好消耗敌军战力的地点,领军版本,保守估计300罗神100诺皇玩家操控可稳挡所有攻城,,缺点是敌人后撤话没战利品

猥琐守城法,有些城里会有城里会有大楼梯的存在,此时不要怀疑,直接弃守围墙,把步兵阵在楼梯中下段(如果凑满英雄,且全部重甲,恭喜你,你可以屌打敌军了.....),罗神放旁边,之后你会发现满频的绿字.....

以上就是骑马与砍杀战团中各个地形和相应的战法了,希望对玩家们有所帮助。


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