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全境封锁伤害计算公式一览 DPS机制详解

全境封锁中的伤害机制比较复杂,有多种因素会影响玩家的实际伤害值。下面,小编就带来了全境封锁伤害计算机制,有需要的玩家一起来看看吧。

全境封锁中的伤害机制比较复杂,有多种因素会影响玩家的实际伤害值。下面,小编就带来了全境封锁伤害计算机制,有需要的玩家一起来看看吧。

全境封锁游戏截图1

伤害计算公式

目前测试出来这个增加DPS的粗略公式为:[基伤+(%数*基伤)]不是直观的(基伤*%数),在低等级的时候,这个素质可以让你的伤害成倍增长,不过他预期之后爆击,爆头这些素质会取代成为第一(因为装等提高资源变多,爆击这些素质才打的出期望值),不过初期到中期都是一个你不会想错过的素质

影响实际值DPS的因素

这些素质有:

Stability(稳定度)

Initial Stability(初射稳定度)

Horizontal Stability(水平稳定度)

Optimal Range(有效距离)

例如你拿一把DPS20万的散弹枪在1000m打个怪,能让你打出理论值DPS你也很强。。。(这是极端例子)

所以好心人士(无聊人士才对)弄试算表跟测试从第10到第1

声明:这些是会影响你面板的素质(他们暂时没有测试稳定度相关的素质)

Hip-Fire accuracy

超没用,除非你真的不瞄准(PC右键),散弹枪你距离又超近不太需要准度,测试员也不懂为何这素质加面板。。。

Accuracy

这素质是影响你瞄准时的命中率,当你连发你的枪(按住左键),你的游标变大跟缩小的速度(影响子弹连发会多歪),而且要是你本身FPS玩很多枪法很准,这素质对你影响也不大,只排第9。而测试员也不懂为何命中率加面板DPS但是稳定度不加。。。照理说两个是相辅的,只能说还是BETA吧

Reload Speed

这素质影响你的填弹速度,但是就算是紫色的给6%,一把2。9秒的武器也只减少了0。1秒多,大部分时间你也是躲在掩体后面填弹,所以这素质只排第8

Rate of Fire

这素质就是你子弹会射多快,测试员认为PVP这素质很好用,因为对战双方都要花30发子弹杀掉对方的话,先射完的人赢

Headshot Damage

爆头伤害,虽然这素质+很多面板DPS,但是主要还是给狙击枪用的(当然你外挂枪枪爆头除外)

Critical Hit Damage

爆击伤害增加,跟爆头伤害一样,主要看枪枝(小机枪mp5,mp7本身就有内建爆击机率增加),所以这素质对这些枪就会有加乘的效益,而测试员觉得,假如到游戏中后期爆击率上来之后,这素质可能会很OP(参考D3)

这边有特别说明,爆"头"跟爆"击"是不同的素质,理论上来说你可以开一枪爆头又爆击的伤害

Critical Hit Chance

爆击率,各种MMO都有的素质,不多说,跟爆击伤害增加相辅相成,测试员说他打PVP会优先叠这个属性,一样原因,先打死对方的就是赢

+Weapon Damage

单样武器伤害增加(LMG=轻机枪,Assault rifle=步枪),增加的伤害为每发子弹增加,伤害倍数成长

Magazine Size

弹夹大小,不多说,子弹多的人可以射的久,非DPS的时间越短(填弹,走位)一个PVP,PVE都不错用的素质

以上就是全境封锁中的伤害计算公式和影响DPS的因素了,希望对玩家们有所帮助。


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