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直到黎明二周目无人生还结局通关心得 剧情80分

说实话,小编个人感觉以直到黎明中8个人勾心斗角的复杂关系,再加上一个温迪戈,还是无人生还结局更具现实性,下面小编就给大家分享下直到黎明二周目无人生还结局通关心得。

虽然直到黎明号称有100多个结局,但真正令人印象深刻的恐怕还是全员生还完美结局和无人生还的惨败结局,说实话,小编个人感觉以游戏中8个人勾心斗角的复杂关系,再加上一个温迪戈,还是无人生还结局更具现实性,下面小编就给大家分享下玩家“headtiger”他的直到黎明二周目无人生还结局通关心得,一起来看下吧!

直到黎明二周目无人生还结局通关心得

直到黎明二周目无人生还结局通关心得

一周目通关我觉得可以给80分,二周目结束之后还是维持这个分数吧,剧情的变化并没有让我感到惊喜,看来还是太高估剧本的水平了。

现在看来,剧本的结构可以用“殊途同归”来形容。我们假设开端是A,结局是Z,编剧在其中设计了BCD。。。等一系列的小节点。每个节点之间有一些不同的选项,但是无论你怎么选,最终还是会来到下一个节点。总的来说剧本其实还是只有一个。稍微有点例外的是杰西卡和马修,他们俩可以在比较早期就弄死,但是就算让他们活下来,在那个节点之后,直到结局之前都是没有他们戏份的,所以他们死不死其实对之后的剧情无关紧要。只有到了最后关头,你才可以把其他人物一个一个弄死,中间的一大段剧情则是你无论如何也改变不了。

二周目我试图玩出全死光结局,但是发现无法达成,至少会有一个人存活。可以死的顺序如下:首先是杰西卡,迈克追出去的时候,如果中间QTE不断失败耽误时间,就会导致杰西卡直接死亡,否则只是假死。接下来是马修,跌落之后两次都选择救艾蜜莉的话,跳上安全地带之后,跑几步就会被怪物抓住挂在铁钩子上捅死了。之后一大段怎么选都大同小异的剧情。接下来死的是克里斯托弗,他遇到神秘人之后,QTE打怪失败被怪物把头拧断。然后是艾蜜莉,有两种方法可以把她提前弄死,第一是跑的过程中QTE失败被怪物插双目而死,二是被咬了之后大家害怕她变成怪物被迈克一枪打死。再接下来死的是艾什莉,在坑道中她听到了杰西卡的惨叫,走过去调查,结果是怪物假扮的,被怪物杀死。然后是约书亚,不要去找汉娜留在矿坑里的日记,这样他们涉水时怪物就会杀死约书亚。再接下来是萨曼莎,最后在城堡里跟怪物对抗时,乱动被怪物发现然后杀死。最后死的是迈克,用打火机点燃煤气,把自己和怪物一起炸死。需要注意的是,萨曼莎和迈克是一定会留到最后的,如果除了他们俩还有其他人,那么就会有人趁人不备溜出去存活,他们俩会死掉。如果只剩下他们俩,那么如果萨曼莎死了,迈克就不会用打火机点火,而是跑到门口用开关点火。如果萨曼莎自己跑出去才可能烧死迈克。所以难怪没有全死亡的奖杯。不过按照这个人物死亡的方式,大家可以自己琢磨一下如何让所有人存活。

说说为什么我对这个剧本略失望。我期待的是那种真正发散式的剧本,不同的选择导致完全不同的剧情,就像开始的蝴蝶翅膀上的纹路一样,最后引向完全不同的结局。当然要求是高了点,目前可能只有文字为主的游戏可以做到。如果以这个游戏的画面水平做到那样丰富的剧情,那就真能称得上神作了,不知道什么时候能够玩到那样的神作。

以上就是直到黎明二周目无人生还结局通关心得啦,不知道大家看完之后感觉如何呢?相对于完美结局,大家更喜欢哪一种结局呢?

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