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轩辕剑外传穹之扉困难模式心得建议

新晋国产大作《轩辕剑外传穹之扉》已经发售两个星期了,相信很多玩家都已经通关一周目,打算开启二周目甚至是三周目的流程了,这里小编针对本作的困难模式提供一点的心得建议,此前没有玩过困难模式的小伙伴可以参考下。

新晋国产大作《轩辕剑外传穹之扉》已经发售两个星期了,相信很多玩家都已经通关一周目,打算开启二周目甚至是三周目的流程了,这里小编针对本作的困难模式提供一点的心得建议,此前没有玩过困难模式的小伙伴可以参考下。

轩辕剑外传穹之扉

轩辕剑外传穹之扉困难模式心得建议:

①明雷遇敌是很好的,必须予以保持下去。以前各版暗雷遇敌逼我用修改器改成不遇敌。

②战斗模式改的好,有战术和非战术模式之分,不错,本人支持非战术模式,有动感,节奏感加快,还带点操作性,很好。建议将困难模式进入战斗后的非战术模式改成人物和怪物都能自由移动,并且提高困难模式怪物战斗力。

③打boss之前的那段剧情必须得能跳过。

④练妖壶中的附魂成功率调低点,不要100%。练化要修改!我认为练出什么怪无所谓,但练出的怪应该有附加技能,比如有几率给人物增加或恢复闪避、暴击、生命、法力等,抑或有几率触发护主等情况。并且练化出的怪在护驾中能获得经验可以升级。另外,练化出的分品质,普通、中品、上品、极品等。这样才能调动玩家抓妖,附魂、练妖的积极性。

某些技能变态、无敌技能在困难模式下必须增加较长的冷却时间,比如司空的血量不低于1点的技能。

对于很多很多玩家反反复复提及的轩辕剑外传穹之扉剧情和画面,从个人角度来说,应该是剧情还是不错的,最起码主角群不至于像本传那样中二,剧情也能让人看下去,画面的话也可以算是历代中最好的一部。

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