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最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略

最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于小编这样的手残党来说就比较困难了,今天小编就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。

最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略。最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于小编这样的手残党来说就比较困难了,今天小编就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。

  武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
  连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
  两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
  但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
  走位非常频繁!
  走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
  所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
  所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
  将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
  连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
  这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
  背-背-背——侧-侧-侧
  这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
  但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
  我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
  那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
  所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
  Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。
  以上就是今天小编给大家推荐的最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略了,希望能对中武僧玩家们有所帮助。


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